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국제론볼연맹(W.B) 경기규정

제 1장 용어정의(통제, 선수, 경기 및 볼)

  1. 정의
    • (a) 통제기구 : 경기에 대한 모든 조건을 관리하는 단체로 다음 순서로 적용된다.
      • 세계론볼협회(W.B= World Bowls)
      • 세계장애인론볼연맹(I.B.D.=International Bowls for the Disabled
      • 대한장애인론볼연맹(K.B.D=Korea Bowls for the Disabled)
      • 시.도론볼연맹
      • 경기가 진행되는 클럽
    • (b) 선수
      • 1) 선수단: 사전에 약속된 숫자의 선수나 팀(또는 선수와 팀)으로 점수를 합산하여 경기결과를 결정하는 것.
      • 2) 스킾(skip=주장): 경기 중 팀을 대표하는 선수.
      • 3) 팀 경기
        • 팀: 4명 또는 3명 및 2명의 선수 전체.
        • 페어-(pair=2인조): 2명의 선수로 구성된 팀으로 경기의 순서에 따라 리-드(1투구자)와 스킾(주장)으로 구분 된다.
        • 트리플(Triple=3인조): 3명의 선수로 구성된 팀으로 경기의 순서에 따라 리-드(1투구자), 세컨드(2투구자), 스킾(주장)으로 구성 된다.
        • 포-얼(Four=4인조): 4명의 선수로 구성된 팀으로 경기의 순서에 따라 리-드(1투구자), 세컨드(2투구자), 써-드(3투구자) 및 스킾(주장)으로 구성 된다.
    • (c) 경기
      • 1) 투구: 잭(jack=표적구)이나 볼을 굴릴 때 볼이 손으로부터 떨어지는 시기.
      • 2) 잭이나 볼의 전위: 잭이나 볼에 적용되는 ‘전위’는 규정에서 허용되지 않은 사람이나 물체에 의해서 움직여지는 것.
      • 3) 헤드의 교란: 경기 중 굴려져 있는 잭이나 볼들이 허용되지 않은 사람이나 물체에 의해서 흐트러지는 것.
      • 4) 국내경기: 국제연맹의 통제를 받지 않고 국내자체의 경기나 지역 경기.
      • 5) 엔드: 지정된 경기구역에서 어떤 방향으로 매트를 놓고 잭을 굴리고 모든 선수가 같은 방향으로 정해진 숫자의 볼을 모두 굴리는 것.
      • 6) 원(이전)위치: 어떤 링크에서 경기 중인 볼이나 잭이 전위되었을 경우 전위되기 이전의 위치를 말한다.
      • 7) 해드: 경기구역 내에 정지되어 있는 무효 되지 않은 표적구와 볼.(규정 29의 무효 잭이나 규정 35의 무효 볼)
      • 8) 도랑 볼 잡기: 도랑을 따라 굴러온 잭이나 볼을 멈추는 것.
      • 9) 잭이나 볼의 원 이동: 투구 때부터 정지할 때까지의 정상적으로 이동 중인 잭이나 볼.
      • 10) 매트라인: 전방 도랑에서 가장 가까운 매트의 가장자리를 의미한다.
        잭이나 볼에 대한 모든 측정은 매트선의 중앙에서부터 실시하여야 한다.
      • 11) 패이스 오브 그린(구장감도): 볼을 매트 선으로부터 약 27m 거리에 투구하여 투구 시부터 정지 시까지 소요되는 시간(초)
      • 12) 잭하이 혹은 잭레벨: 측정 볼의 가장 가까운 부분이 잭의 가장 가까운 부분과 매트 선으로 부터 같은 거리에 위치하는 것.
      • 13) 세트: 전체 경기의 일부를 구성하는 사전에 결정된 투구 수나 엔드 수.

제 2장 경기장, 도랑 및 둑

  1. 경기장
    • 1) 경기장은 정사각형이나 직사각형 이어야 한다.
    • 2) 경기장의 길이는 경기 진행 방향으로는 40m이어야 한다.
    • 3) 표면은 볼이 굴러가는데 적합하도록 평평하여야 한다.
    • 4) 표면은 국내협회의 공인을 받은 잔디 또는 인조잔디 이어야 한다.
    • 5) 국내경기를 위해서 이전 규정에 따라 건설된 경기장을 국내협회의 승인 하에 사용할 수 있다.
  2. 도랑
    • 1) 경기장은 도랑으로 둘러싸여 있어야 한다.
    • 2) 도랑의 넓이는 200mm이고, 깊이는 150mm이어야 한다.
    • 3) 도랑의 표면은 잭이나 볼을 손상시키지 않는 재질이어야 하고, 그 안에는 경기를 방해하는 물건이 없어야 한다.
    • 4) 실내구장의 경우 경기하는 방향의 도랑만 위 2, 3규정에 적합하면 된다.
    • 1) 도랑의 바깥쪽은 둑으로 둘러싸여 있어야 한다.
    • 2) 둑의 높이는 경기장 바닥에서 230mm이상 이어야 한다.
    • 3) 둑은 경기장 표면으로부터 가능하면 수직이거나 수직면에서 35도이하의 각을 이루고 있어야 한다.
    • 4) 둑의 표면은 잭이나 볼을 손상시키지 않는 재질이어야 한다.
    • 5) 둑에는 경기를 방해할 수 있는 계단 등을 설치하면 안 된다.
  3. 경기장의 구분
    • 경기장은 링크라는 구역으로 구분되어야 한다.
    • 1) 링크의 넓이는
      • ① 실외 경기장의 경우 5.5m~5.8m이고
      • ② 실내 경기장의 경우 4.6m~5.8m이어야 한다.
      한 경기장의 모든 링크는 가능하면 같은 넓이여야 한다. 국내협회는 링크의 최소 넓이를 결정할 수 있다.
    • 2) 링크는 일련번호가 주어지며 각 링크의 중앙, 양 끝, 둑 위에 링크번호가 새겨진 팩이나 원반 등을 수직으로,
      • ① 둑 앞면에 표시하거나,
      • ② 둑 위 앞면에서 100mm 이내에 표시되어야 한다.
      • ③ 실내경기장의 경우 둑 뒤의 벽에 표시 되어야 한다.
    • 3) 링크의 경계는 흰색 또는 밝은 색의 나무 팩 등으로
      • ① 둑의 앞면에 표시되거나,
      • ② 둑 위 앞면에서 100mm 이내에 표시되어야 한다.
    • 4) 경계 팩은
      • ① 실내 경기장의 둑 표면에 부착되지 않을 경우 50mm이하의 넓이와 100mm 이하의 높이어야 하고,
      • ② 실내나 실외 경기장의 둑 윗면에 장착될 경우 25mm이하의 넓이와 600mm이하의 높이여야 하나 표식에 스프링 등의 장치로 사람 또는 다른 물체와 접촉 시 접히는 장치이면 높이에 대한 규정은 적용되지 않으며,
      • ③ 실내 경기장의 둑 표면에 부착되는 경우 25mm이하의 넓이로 중앙이 얇은 검은 선으로 표시되어야 한다.
    • 5) 바깥 링크의 경계 팩은
      • ① 실외 경기장의 경우 옆 도랑에서 600mm이상,
      • ② 실내 경기장의 경우 옆 도랑에서 460mm이상의 거리를 두어야 한다.
    • 6) 경계 팩이 수직이지 않을 경우 잭이나 볼이 경기 지역 내에 있는지에 대한 결정은 심판 또는 선수가 한다.
    • 7) 경계 팩이 잘못된 위치에 있는 것이 발견된다면 영향을 받는 모든 링크의 엔드가 끝날 때까지 움직이면 안 되고, 심판이나 영향 받는 링크의 주장이나 선수들의 합의로 올바른 위치로 옮겨진다.
    • 8) 실외 경기장의 경우 링크의 경계표지는 경기장 표면에 밀착된 녹색 실로 연결하여 경기지역의 경계를 표시할 수 있다. 국내협회는 이의 결정권이 있다.
    • 9) 규정 8의 실은 잭이나 볼이 구르는 도중에 움직여져서는 안 된다.
    • 10) 표식(팩)이나 원반 및 기타 표식은 잭이나 볼을 손상시키지 않는 재질로 만들어져야 한다.
    • 11) 경기 진행방향으로 맞은편 도랑에서 2m 및 25m 거리를 표시하는 흰색이나 밝은 색의 표식이 옆 둑의 표면에 부착 되어야 하며, 가능하면 이 표식이 옆면의 유일한 표식이어야 한다.
    • 12) 도랑에서 2m 거리에서 시작되어 반대편 도랑에서 25m 거리에서 끝나는 각 링크의 중앙선이 표시될 수 있다.
    • 13) 각 링크의 중앙선은 2m 거리에서 표시 될 수 있으며 “T" 모양으로 그려진 선이나 실외 경기장의 경우 경기장 표면 밑에 삽입된 작은 적당한 물질일 수 있다.
    • 14) 경기장의 일부가 관람객을 위해 사용될 경우 옆면 도랑은 사용되지 않을 수 있으나, 옆 둑의 거리표식은 앞으로 이동하여 선수들이 쉽게 볼 수 있게 부착 되어야 한다.
  4. 국내협회는
    • 1) 이전 규정에 따라 만들어진 경계 팩이나
    • 2) 실외경기장의 둑 표면에 부착된 경계 팩이나 실내나 실외 경기장의 둑 윗면에 부착된 경계 팩의 검은 선에 대한 규정을 정할 수 있다.

제 3장 용기구(매트, 잭, 볼과 자)

  1. 매트
    • 매트는 길이 600mm, 넓이 360mm이어야 한다.
  2. 잭(Jack=표적구)
    • 1) 잭은 공 모양이며, 흰색이나 노란색이어야 한다.
    • 2) 실외 천연잔디 경기장에 사용되는 잭은 직경이 63mm~64mm이고 무게는 225g~285g이어야 한다.
    • 3) 실외 인조잔디 경기장 및 실내 경기장에 사용되는 잭은 직경이 63mm~67mm이고 무게는 382g~453g이어야 한다.
    • ⒜. 규격
      • 1) 볼은 나무, 고무 또는 인조 합성물로 만들어야 하며, 색상은 국제연맹의 공인을 받은 아무색일 수 있다. 기초색은 제조과정에서 첨가된다.
      • 2) 굴리기를 돕기 위한 홈 등은 제조과정에서 추가될 수 있으며, 추후에 추가 될 수도 있으나 공인된 공장이나 공인된 기술자만이 할 수 있다.
      • 3) 각 볼 세트는 선수의 개인문장, 로고 또는 구분하기위한 표식이 볼의 양쪽면 제일 작은 원 안에 표시될 수 있다.
      • 4) 표식에 대한 규정은 모든 국제대회에 적용된다.
      • 5) 국내경기의 경우 국내협회가 표식에 대한 규정을 적용한다.
      • 6) 나무로 만들어지는 볼은 최고 넓은 지점에서 직경이 116mm~134mm이며, 무게는 1.59kg을 넘지 못한다.
      • 7) 고무 또는 합성수지로 만들어지는 볼은 직경이 116mm~131mm이며, 무게는 1.59kg이하이어야 한다.
      • 8) 통제기구는 접착식 표식을 제공하거나 선수에게 표식을 사용하도록 허용할 수 있으며, 접착식 표식을 사용할 시
        • ① 접착식 표식은 규정상 볼의 일부이며,
        • ② 통제기구의 재량으로 제공하거나 경기자로 하여금 부착하도록 요구할 수있으며
        • ③ 선수단 또는 팀은 모든 선수의 볼에 동일한 표식이 부착되어야 한다.
        • ④ 같은 팀끼리 경쟁한다면 한 선수는 다른 색(회색)의 표식을 부착한다.
    • ⒝. 볼의 편심
      • 1) 기준 볼은 국제연맹에서 승인한 편심을 가져야 한다. 모든 볼은 기준 볼보 다 적은 편심을 가질 수 없으며, 국제연맹의 직인이 찍혀있어야 한다.
      • 2) 편심의 정확도와 직인의 날인을 보증하기 위해서 모든 볼은 10년에 한번 재 검증되고 재 날인되어야 하나 최근에 제작되는 볼은 기한에 관계없이 날인이 희미하여 식별이 안 될 때까지 사용할 수 있다.
      • 3) 국내대회 시 국내협회는 재검증 및 재 날인에 대한 규정을 정할 수 있다.
    • ⒞. 볼에 대한 이의제기
      • 1) 이의제기는 9조 ⒜항 및 9조 ⒝항의 규정에 위반되는 것에 근거하여야 한다.
      • 2) 이의제기는 선수, 선수단 대표, 심판 또는 통제기구가 할 수 있다.
      • 3) 이의제기 또는 이의가 제기될 것이라는 고지는 경기 중 또는 연습엔드 중에는 할 수 없다. 만약 선수가 이의제기를 할 경우 선수는 실격 처리되며 몰수패 하게 된다.
      • 4) 이의가 제기되면
        • ① 이의는 심판이나 통제기구에게 제기되어야 하며
        • ② 볼이 사용된 경기가 끝난 후 10분 이내에 제기되어야 하며
        • ③ 경기의 상대편 또는 상대선수단의 대표가 제기한 것이라면 국제연맹 또는 국내협회가 정한 액수의 금액을 예치하여야 한다.
      • 5) 이의가 제기되고 금액이 예치된 후에는 변경될 수 없다.
    • ⒟. 이의의 처리
      • 1) 심판은 해당 볼의 사용자나 소유자에게 볼 세트의 양도를 요구하여 통제기구에서 공인검증인의 검증을 받도록 해야 한다.
      • 2) 검증을 위해 보내지는 볼은 4개의 볼 한 세트이어야 한다.
      • 3) 해당 볼의 사용자나 소유자가 볼 세트의 양도를 거부하면 해당경기는 몰수패 처리된다.
      • 4) 이의가 제기된 볼 세트는 공인검증인의 검증을 거치기 전에는 통제기구가 주관하는 어떤 경기에도 사용될 수 없다.
      • 5) 심판은 이의가 제기된 볼 세트를 양도받은 후 최대한 빨리 통제기구에 전달하여야 하며 통제기구는 최대한 빨리 검증이 이루어지도록 해야 한다.
        검증은 국제연맹, 국내협회 또는 통제기구의 대표 입회하에 이루어져야 하며사용자 또는 소유자도 입회할 수 있다.
      • 6) 공인 검증인이 그 볼이 규정의 9조 ⒜항 및 9조 ⒝항에 부합하다고 판정하면
        • ① 통제기구가 볼 세트를 사용자 또는 소유자에게 반환하여야 하며
        • ② 이의를 제기한 자는 예치금을 몰수당하며 검증비용을 통제기구에 납부하여야 한다.
    • ⒠. 검정에 불합격한 볼
      • 1) 규정 9조 ⒞항에 의거한 이의 제기에 따른 검정에 불합격한 볼은
        • ① 규정의 9조 ⒜항 및 9조 ⒝항에 부합하지 않은 볼로 공인검증인이 판정하면 반환하기 전에 필요한 개조를 하여야 하며
        • ② 규정의 9조 ⒜항 및 9조 ⒝항에 부합하게 개조할 수 없다면 현 날인을“X”자로 표시하여 무효화 하여 반환하며
        • ③ 그 볼 세트가 사용된 경기는 몰수 패 처리되며
        • ④ 이의를 제기한 자에게 예치금이 반환되며
        • ⑤ 볼 세트의 사용자 또는 소유자가 검증에 대한 비용을 통제기구에 납부하여야 한다.
      • 2) 규정 9조 ⒠항에 의거한 검정에 불합격한 볼은
        • ① 반환하기 전 공인검증인이 필요한 개조를 하게 하거나
        • ② 개조하지 않고 현 날인을 “X"표로 표시하여 무효화하고 반환하거나
        • ③ 개조할 수 없는 경우 현 날인을 “X"표로 무효화하고 반환하여야 한다.
    • ⒡. 편심의 변경
      • 1) 선수는 국제연맹의 날인이 된 볼의 편심을 변경하거나 공인검증인 외의 사람이 변경케 할 수 없다.
      • 2) 이 규정을 어길 시 선수는 국내협회의 결정에 따라 일정기간 출전 정지된다.
      • 3) 국내협회는 출전정지의 내용을 국제연맹에 통보하여야 하며 출전정지는 국내협회에 동일하게 적용된다.
  3. 계측기구
    • 심판은 규정 72조에 제시된 임무를 수행하기 위하여 계측 기구를 지참하거나 경기가 진행되는 클럽에서 제공하여야 한다.
      계측 기구는 최소한 다음의 물품이 비치되어야 한다.
      • ① 현행 국제연맹 규정집
      • ② 25m이상의 줄자
      • ③ 잭과 볼의 거리를 잴 수 있는 도구(실 자 등)
      • ④ 각도조절이 가능한 자
      • ⑤ 켈리퍼
      • ⑥ 감각게이지(feeler gauges)
      • ⑦ 볼을 받치는 쐐기
      • ⑧ 5조 8항(경계선 실)에 의거 경계표식이 되어있지 않은 경우 잭이나 볼이 링크를 벗어났는지 잴 수 있는 도구(줄, 경계측정기)

제 4장 경기개최

  1. 일반형태와 기간
    • 1) 경기는 하나의 링크 또는 수 개의 링크에서 진행되어야 한다.
    • 2) 경기는 규정된 수의 점수(Shots)와 엔드(end)로 구성되거나 예정된 시간 동안 거행되어야 한다.
    • 3) 엔드는 37, 41, 43, 45 및 46조를 제외하고는 반대방향에서 교대로 실시해야 한다.
  2. 링크의 선택
    • 1) 경기 진행을 위한 링크의 추첨은 스킾이나 대표 또는 경기본부에서 한다.
    • 2) 스킾(Skip)선수가 사전에 선정된 게임에서의 링크추첨은 원정팀의 스킾, 대표 또는 경기본부에서 한다.
    • 3) 선수가 경기당일 경기가 시작되기 전 경기하도록 되어있는 링크에서 경기를 한다면 선수는 실격 처리된다. 이 규정은 오픈대회의 경우에는 적용되지 않는다.
    • 4) 국내경기의 경우 국내협회가 동일 링크 경기에 대한 규정을 정할 수 있다.
  3. 연습
    • 1) 경기당일 선수 또는 팀이 이미 경기를 한 선수 또는 팀을 상대한다면 경기를 하지 않은 선수 또는 팀은 통제기구가 승인하고, 경기를 지연시키지 않을 시간이 있으며, 경기가 진행될 링크 이외의 링크가 사용 가능하다면 연습을 할 수 있다.
    • 2) 경기당일 선수 또는 팀이 경기장에서 경기를 했다면 부전경기가 있을 시 1항에 의거 연습을 할 수 있다.
    • 3) 통제기구는 선수 또는 팀이 연습을 할 수 있는 링크를 할당 하여야 한다.
    • 4) 만일 두 명의 선수 또는 두 개의 팀이 연습할 권리가 있다면 연습을 함께 진행할 수 있으며 연습의 방식 및 볼의 사용 개수 등은 해당 선수 또는 팀 주장들이 결정한다.
  4. 경기의 종류
    • 경기는 다음과 같이 구분된다.
      • ① 개인 경기
      • ② 팀 경기
      • ③ 선수단(편) 경기
      • ④ 개인, 팀 또는 선수단 경기의 시리즈
      • ⑤ 토너먼트 경기
  5. 개인 경기
    • 통제기구의 결정대로 두 경쟁선수가 각각 두개, 세 개 또는 네 개의 볼을 하나씩 교대로 투구하는 경기
  6. 2인조 경기
    • 한 팀이 2명의 선수로 구성되는 두 경쟁 팀에 의한 2인조 경기는 각 선수가 통제기구의 결정대로 2, 3 또는 4개의 볼을 하나씩 교대로 투구한다.
      • ① 각 선수가 4개의 볼을 사용할 경우
        • 리드가 4개의 볼을 투구한 후 스킾(주장)이 4개의 볼을 투구하거나
        • 리드와 스킾(주장)이 2개의 볼을 번갈아 가며 투구하거나
        • 홀수엔드의 경우 리드가 2개의 볼을 투구하고 스킾(주장)이 4개의 볼을 투구한 후 리드가 나머지 2개를 투구하며, 짝수엔드의 경우 스킾(주장)이 2개의 볼을 투구하고 리드가 4개의 볼을 투구한 후 스킾(주장)이 나머지 2개의 볼을 투구한다.
      • ② 각 선수가 2개 또는 3개의 볼을 사용할 경우에는 리드가 모든 볼을 투구한 후 스킾(주장)이 모든 볼을 투구한다.
  7. 3인조 경기
    • 한 팀이 3명의 선수로 구성되는 두 경쟁 팀에 의한 3인조 경기는 통제기구의 결정대로 각 선수가 2개 또는 3개의 볼을 하나씩 교대로 투구한다.
  8. 4인조 경기
    • 한 팀이 4명의 선수로 구성되는 두 경쟁 팀에 의한 4인조 경기는 각 선수가 2개의 볼을 하나씩 교대로 투구한다.
  9. 선수단(편) 경기
    • 각각 동일한 팀 이나 선수 또는 팀과 선수의 조합으로 이루어진 2개의 선수 단간의 경기이다.
  10. 시리즈 경기
    • ① 승자진출 방식으로 진행되는 개인, 2인조, 3인조 및 4인조 경기이거나
    • ② 리그전 및 승자진출 방식으로 진행되는 선수단 경기이다.
  11. 토너먼트 경기
    • 1) 개인 경기 및 팀 경기는 조 또는 그룹으로 구분, 토너먼트로 진행될 수 있고
      • ① 리그전으로 진행되거나
      • ② 승자진출 방식으로 진행되거나
      • ③ 통제기구가 결정한 경기방식으로 진행된다.
    • 2) 경기는 몇 개의 경기장에서 동일 시간표를 가지고 진행될 수 있다.
  • ※. 세트경기
    • ⒜. 진행방법
      • 1) 세트로 진행되는 경기는 조별 또는 승자 진출식 또는 두 방식의 조합으로 이루어진다.
      • 2) 각 경기는 2세트로 진행되며 각 세트는 9엔드 또는 통제기구가 사전에 결정한 방식으로 진행된다.
      • 3) 세트의 승자는 9엔드가 끝났을 때 많은 점수를 얻은 선수 또는 팀이다.
      • 4) 만약 9엔드가 끝났을 때 점수가 같으면 그 세트는 무승부로 한다.
      • 5) 조별 경기 진행 중에는 9엔드가 끝까지 진행된다.
      • 6) 승자 진출식 경기 진행 중에는 세트 진행 중 남은 엔드로서 경기를 역전하기에 부족하면 경기가 중단되어야 한다.
    • ⒝. 동점-연장전
      • 1) 만약 2세트가 끝났을 때 무승부(세트 스코아가 1:1이거나, 두 세트 모두 무승부가 났을 경우)가 되면 승부를 내기 위하여 다시 3엔드의 추가경기를 한다.
      • 2) 연장전에서는 3엔드에서 많은 점수를 낸 것으로 결정되는 것이 아니라 이긴 횟수(엔드)로 결정된다.
      • 3) 남은 엔드로서 경기를 무승부 또는 역전하기에 부족하면 경기가 중단된다.
      • 4) 만약 연장전에서 3번째 엔드가 끝났는데도 아직도 무승부라면(각각 1엔드씩 이기고 1엔드는 무승부가 나는 경우나, 모든 엔드가 무승부가 났을 경우) 선수들은 승부를 결정짓기 위하여 4번째 엔드 경기를 해야 한다.
      • 5) 만약 4번째 엔드도 무승부라면 선수들은 승부가 날 때까지 경기를 해야 한다.
    • ⒞. 조별 경기의 승자
      • 1) 조별 경기의 점수는 아래와 같이 매겨진다.
        • ① 각 게임에서 이긴 것에 대하여 2점의 게임포인트가 주어진다. 패한 게임은 게임포인트가 주어지지 않는다.
        • ② 각 세트에서 이긴 것에 대하여 1 세트포인트가 주어진다. 무승부가 되었을 경우에는 1/2의 세트포인트가 주어진다. 연장전은 세트로 인정되지 않는다.
        • ③ 몰수된 경기의 경우 승자는 2점의 게임포인트와 2점의 세트점수가 주어지며 해당 조의 다른 모든 승자의 평균 점수(샷)가 주어진다.
      • 2) 조별 경기의 승자는 아래와 같이 결정된다.
        • ① 가장 높은 게임포인트를 가진 팀이 승자가 된다.
        • ② 만약 게임포인트가 같다면 세트를 이긴 횟수가 많은 선수나 팀이 된다.
        • ④ 만약 게임포인트, 세트를 이긴 수, 그리고 세트 총 점수가 같다면 모든 경기를 통털어(연장전을 제외한) 총 점수(샷)가 많은 팀이나 선수가 된다.
        • ⑤ 게임포인트, 세트 승리 수, 세트 점수 및 점수(샷)가 같을 경우 승자 승 원칙이 적용된다.
    • ⒟. 순서 결정
      • 1) 첫 번째 세트: 각 팀의 주장이나 단식에서의 선수는 토스를 하여 이긴 팀이 22조 b항 2세항에 따른 선택권을 가진다.
      • 2) 두 번째 세트: 첫 번째 세트의 승자가 22조 b항 2세항에 의거 선택권을 가지며, 첫 번째 세트가 무승부가 났을 경우에는 첫 번째 세트의 마지막 엔드의승자가 선택권이 있다.
      • 3) 연장전의 첫 번째, 네 번째 엔드 및 이후 엔드: 주장이나 단식에서의 선수는 토스를 하여 이긴 팀이 22조 b항 2세항에 따른 선택권을 가진다.
      • 4) 연장전을 포함하여 각 세트마다 첫 번째 이후의 모든 엔드에서는 직전 엔드의 승자가 22조 b항 2세항에 의거 선택권을 가진다. 그러나 만약 첫 번째 세트나 연장전의 첫 번째 엔드가 무승부가 났을 경우에는 첫 엔드에서 먼저 경기를 한 선수 또는 팀이 두 번째 엔드에서도 먼저 경기를 한다.
    • ⒠. 잭 옮기기
      • 1) 만약 잭이 경계선 밖으로 완전히 나가거나 또는 매트라인으로부터 20m 이내로 리바운드(되 튀어나옴) 되면 엔드는 무효로 선언되지 않으며 잭은 2, 3, 4 및 5항에 의거하여 옮겨지며 경기는 계속되어 진다.
      • 2) 만약 잭이 경계선 오른쪽으로 나갔으면 앞 도랑으로부터 2m와 센터라인의 오른쪽에서 1.5m를 연결시켜주는 지점으로 옮겨진다.
      • 3) 만약 잭이 경계선 왼쪽으로 나갔으면 앞 도랑으로부터 2m와 센터라인의 왼쪽에서 1.5m를 연결시켜주는 지점으로 옮겨진다.
      • 4) 만약 잭이 전면 둑을 넘어갔을 경우 앞 도랑으로부터 2m거리이며 중앙선 위에 놓여진다.
      • 5) 만약 잭이 20m 이내로 리바운드 되었다면
        • ① 본 문단 2 및 3세항에 의거하여 놓여진다.
        • ② 만약 센터라인 위에 정지하게 되면 4세항에 의거하여 놓여진다.
      • 6) 2, 3 및 4세항의 지점이 다른 유효 볼에 의해 점유되었다면 잭은 매트 선으로 0.5m 가까운 거리에 위치되며, 그 지점도 다른 유효 볼에 의해 점유되었을 시 0.5m 먼 거리에 위치되어야 한다.
      • 7) 2, 3 및 4세항에 필요한 지점은 분필가루나 기타 방법으로 표시되어야 한다.
    • ⒡. 볼의 개수
      • 단식: 선수 당 볼 4개
      • 복식: 선수 당 볼 2개
      • 3인조: 선수 당 볼 2개
      • 4인조: 선수 당 볼 2개
    • ⒢. 경기 중의 행동제한
      • 첫 번째 볼이 굴려진 후에 선수들은 아래와 같은 상황에서 해드가 있는 앞으로 나아가 볼 수 있다.
        • 단식
          - 상대방: 세 번째 네 번째 볼이 굴려진 후
        • 복식(각 선수 당 2개의 볼로 경기함).
          - 선 투구자: 두 번째 볼이 굴려진 후
          - 주장: 각기 볼이 굴려진 후
        • 3인조(각 선수 당 2개의 볼로 경기함).
          - 1 투구자: 두 번째 볼이 굴려진 후
          - 2 투구자: 두 번째 볼이 굴려진
          - 주장; 각기 볼이 굴려진 후
        • 만약 게임포인트, 세트를 이긴 수, 세트 총 점수, 그리고 전체 총 점수가 같은 경우의 최종 순위 결정(Determination of final placings)
          • A. 1위팀, 2위팀, 세 번째, 네 번째에 있는 팀은 4강 경기를 한다.
          • B. 4강전에서 이긴 팀은 준결승으로 올라가게 된다.
          • C. 준결승전에서 이긴 팀은 결승전으로 올라가게 된다.
          • D. 동메달은 세 번째와 네 번째 포지션에서 결정된다.
          • E. 등위 5~8위는 4강전에서 결정된다.
          • F. 등위 9~17은 조별 경기에서 결정된다.
          우승 트로피(Overall Championship Trophy)
        • 모든 트로피는 각 개별적 선수들에게 전달된다.
  1. 경기 방식
    • ⒜. 세계대회 및 영연방대회
      • 1) 개인전은 21점이며 21점 이상은 계산하지 않는다. 세트 진행방법 등의 경기방식은 국제연맹이 결정한다. 4개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 2) 2인조 경기는 18엔드로 진행되며 세트 진행방법 등의 경기 방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 2, 3 및 4개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 3) 3인조 경기는 18엔드로 진행되며 세트 진행방법 등의 경기 방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 3개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 4) 4인조 경기는 18엔드로 진행되며 세트 진행방법 등의 경기 방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 2개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 5) 프로그램의 변경
        통제기구는 기후 등의 조건을 이유로 경기방식을 변경할 수 있다. 또한 대회의 진행을 위해 어떠한 경기를 중지 또는 취소할 수 있다.
    • ⒝. 국제대회
      • 1) 개인전은 21점이며 21점 이상은 계산하지 않는다. 세트 진행방법 등의 경기방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 4개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 2) 2인조 경기는 18엔드로 진행되며 세트 진행방법 등의 경기방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 2, 3 및 4개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 3) 3인조 경기는 18엔드로 진행되며 세트 진행방법 등의 경기방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 2 및 3개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 4) 4인조 경기는 18엔드로 진행되며 세트 진행방법 등의 경기방식은 국제연맹이 결정한다. 각 선수는 2개의 볼로 교대로 투구한다.
      • 5) 선수단 경기를 위한 개인전, 2인조, 3인조 및 4인조 경기는 1, 2, 3 및 4세항의 방식으로 진행된다.
      • 6) 실내경기의 경우 시간제한이 있을 수 있다. 엔드 진행 중 정해진 시간이 되었을 경우 그 엔드가 끝났을 때와 경기가 끝났을 때 중 먼저 끝나는 경우에 종료된다.
      • 7) 프로그램의 변경
        통제기구는 기후 등의 조건을 이유로 경기방식을 변경할 수 있다. 또한 대회의 진행을 위해 어떠한 경기를 중지 또는 취소할 수 있다.
    • ⒞. 국내대회
      • 대회 진행 방식은 통제기구의 결정 하에 진행된다.
    • ⒟. 경기규정
      • 1) 국내대회
        • ①. 국내경기를 위해 국내협회는 다음 분야의 규정을 제정할 수 있다.
          • 인조경기장에 대한 부분.
          • 링크의 최소넓이.
          • 경계표식에 표하는 검은 선
          • 경계표식
          • 경계선 실
          • 볼의 표식
          • 볼의 재검증 및 재 날인
          • 이의제기 예치금
          • 세트경기 이외의 경기에서 잭 표시
          • 인공 투구기
          • 선수 교체
          • 신발의 색 및 밑창의 종류와 유니폼 부분
        • ②. 위의 사항에 대한 국내규정이 별도로 없다면 국제규정이 적용된다.
        • ③. 국내협회는 해당 규정집을 협회에 등록되어있는 모든 클럽, 지역협회 등에게 배포하여야 한다.
      • 2) 경기 실시 규정
        • 경기 실시 규정은 통제기구에서 정하나 첨부 A.1의 내용에 따라야 한다.

제 5장 경기

  1. 경기의 개시
    • ⒜. 연습엔드
      • 1) 경기 개시 전이나 미 종료 경기의 익일 재 개시 전에 각 방향으로의 1회의 연습 엔드가 허용된다.
      • 2) 국내경기의 경우 통제기구는 연습엔드의 수를 1엔드 또는 실행하지 않도록 제한할 수 있다.
      • 3) 연습엔드는 경기가 진행될 동일한 링크에서 진행되어야 한다.
      • 4) 각 선수는 경기에 사용될 수의 볼만 사용할 수 있다.
      • 5) 각 선수는 다수의 볼 세트에서 다양한 볼을 사용할 수 있다.
      • 6) 첫 연습 엔드를 시작한 선수나 팀의 상대선수 또는 팀이 두 번째 연습엔드를 시작하여야 한다.
      • 7) 연습엔드를 시작하는 선수나 팀은 매트배치 및 잭 투구를 하며 잭을 원하는 거리에 링크의 중앙에 배치시킬 수 있다. 엔드 중 잭의 위치는 변경될 수 없다.
      • 8) 모든 볼이 멈춘 후에 선수 및 채점원은 볼을 전면 도랑 쪽으로 모을 수 있다.
      • 9) 볼이 잭을 움직이면 잭은 원위치로 옮겨져야 한다.
    • ⒝. 토스(동전 던지기)
      • 1) 선수단의 감독, 대표, 주장 및 개인경기의 각 선수는 토스를 한다.
      • 2) 토스의 승자는 매트를 배치하고 잭을 투구하고 첫 볼을 굴리거나 이일을 상대선수에게 하게 할 수 있으며, 상대선수는 거부할 수 없다.
      • 3) 선수단의 감독 또는 대표의 결정은 선수단 소속의 모든 팀 및 개인경기에 동일하게 적용된다.
    • ⒞. 경기의 시작
      • 1) 모든 경기의 시작은 첫 엔드를 시작하는 선수가 잭을 투구하면서 시작한다.
      • 2) 모든 엔드는 잭을 투구하면서 시작한다. 그러나 잭이 파울이 되면 상대선수가 잭을 다시 투구해야 하며 그때 엔드가 다시 시작된다.
  2. 매트의 배치
    • 1) 각 엔드의 시작 시 첫 선수는 매트의 중앙선을 링크의 중앙선에 세로로 맞추어서 놓아야 한다. 매트라인(매트의 전방 가장자리)은 뒷도랑에서 2m의 거리와 전방 도랑으로부터 25m 거리이어야 한다.
    • 2) 실외 경기장에서 방수깔개가 사용될 경우 통제기관이 각 엔드 완료 후 방수깔개의 위치를 경기장 관리인과 협의하여 위치하며 매트는 방수깔개 후면에 배치되어야 한다.
  3. 매트의 교채
    • 1) 잭이 투구되기 전 23조 1항의 위치에 매트가 배치되지 않은 것을 선수나 마카(Maker=채점원)가 발견하면 첫 투구를 하는 선수는 매트를 제대로 된 위치에 배치하여야 한다.
    • 2) 잭이 투구된 후 첫 볼이 투구되기 전 23조 1항의 위치에 매트가 배치되지 않은것을 선수나 마카(채점원)가 발견하면 잭 파울이 되어 상대선수가 매트를 재배치하고 잭을 재 투구 한다. 그러나 볼을 먼저 투구하지는 않는다.
    • 3) 첫 선수가 첫 볼을 투구한 후에는 누구도 매트배치에 이의를 제기할 수 없다.
    • 4) 각 엔드의 마지막 볼이 정지 되거나 무효화 된 후 매트는 후방 둑 전면 뒤로 옮겨야 한다.
  4. 각 엔드의 진행 중
    • 1) 매트가 실수로 옮겨졌을 경우 원위치로 배치되어야 하며
    • 2) 중앙선에서 비뚤어 졌을 경우 중앙선에 맞게 배치되어야 하며
    • 3) 중앙선에서 옮겨졌을 경우 중앙선에 맞추어야 하며
    • 4) 엔드가 완료되기 전에 선수가 매트를 움직일 경우 상대선수가 원위치에 재배치 해야 하며
    • 5) 옆 링크의 볼이 원 링크로 돌아갈 편심을 가지고 매트와 충돌할 경로로 이동하고 있을 경우 어느 선수든 매트를 들어 볼이 지나가게 한 후 매트를 원위치에 배치하여야 한다.
    • 6) 각 엔드의 마지막 볼이 투구된 후에 선수나 마카가 매트를 완전히 도랑 후(둑넘어)로 이동시켜야 하나 개인경기의 경우 다음엔드에 사용하기 위해 반대 편으로 이동하여도 된다.
  5. 매트 위에서의 자세
    • 1) 선수는 투구를 위해 매트위로 올라가야 하고 잭이나 볼을 투구하는 순간에는 최소한 한쪽 발이 매트와 접하거나 매트 위에 두어야 한다.
    • 2) 승인된 휠체어를 사용하는 선수들은 투구 시 반드시 볼을 굴리는 쪽 바퀴가 매트위에 놓여 있어야 하며
    • 3) 이 규정을 어길 경우에는 풋 폴트(발 반칙)가 되어 27조가 적용된다.
  6. 풋 폴트
    • 1) 심판의 관찰 또는 주장 및 상대 선수의 요청에 의해 26조 규정을 위반한 것으로 발견이 되면 첫 위반 시는 주장 입회하에 선수를 경고하고 감독에게 경고한 것을 알려야 한다.
    • 2) 이 후 위반 시 심판은 선수의 볼을 정지하고 무효를 선언하여야 한다.
    • 3) 만일 볼을 멈추지 못하고 해드(굴려져 있는 유효볼들)를 움직인다면 상대방은
      • ① 유효 볼을 원래의 위치로 재배열하거나
      • ② 승자진출 방식으로 진행되거나
      • ③ 당해 엔드를 무효로 선언할 수 있다.
    • 4) 선수가 경고 후에도 잭을 투구할 시 26조의 규정을 지키지 못할 경우 상기 조 2, 3항이 적용된다.
  7. 잭의 투구
    • 1) 잭이 투구되기 전 매트는 23조 1항에 의거 배치되어야 하며 첫 선수는 잭을 투구하고 가운데로 위치된 것을 확인하여야 한다.
    • 2) 잭이 전면 도랑에서 2m이내에 멈추게 된다면 전면 도랑에서 2m거리의 링크 중심점에 놓여져야 하며 다음의 방법을 사용할 수 있다.
      • ① 중심선에 전면 도랑에서 2m 거리가 표시된 지점에 놓는 방법
      • ② 전면 도랑에서 2m 거리를 자, 막대 등의 도구를 이용해서 놓는 방법
    • 3) 잭이 이동하는 중 다른 선수에 의해 방해된다면 45조 ⒜항이 적용된다.
    • 4) 잭이 이동하는 중 중립인이나 중립물체에 의해 방해된다면 46조가 적용된다.
    • 5) 각 팀이 각각 볼을 투구하기 전 잘못된 선수가 잭을 투구한 것이 발견되면 올바른 선수가 잭을 다시 투구하여야 하며 엔드가 다시 시작된다.
    • 6) 각 팀이 각각 볼을 투구한 후 잘못된 선수가 잭을 투구한 것이 발견되면 그 엔드는 그 순서로 진행된다.
    • 7) 첫 선수가 볼을 투구한 후에는 아무도 잭의 위치에 대해 이의를 제기할 수 없다.
  8. 잭의 잘못된(무효) 투구
    • 1) 잭은
      • ① 도랑에 멈추거나
      • ② 잭이 중심선으로 이동되었을 때 매트 선에서 23m 이내 이거나
      • ③ 둑의 표면에 닿은 후 리바운드하여 링크에 남아있거나
      • ④ 링크의 외부에 있는 사람이나 물체와 접촉한 후 리바운드하여 링크로 돌아온 경우 잭은 무효로 간주한다.
    • 2) 잭이 무효가 된 경우에는 상대선수가 23조에 따라 매트를 재배치 한 후 잭을 다시 투구한다. 그러나 먼저 볼은 투구하지 않는다.
    • 3) 잭이 각 선수에 의해 투구되었으나 무효가 된 경우 잭은 전면 도랑에서 2m 거리의 링크 중심점에 놓여져야 한다. 매트는 23조에 의거해 첫 볼을 투구하는 선수가 배치한다.
    • 4) 잭 투구가 무효가 되어 재 투구되면 경기는 그때 시작되는 것이며, 3항과 같은 경우에는 잭이 2m지점에 놓여지는 순간부터 경기가 시작된다.
  9. 규정의 변경
    • 국내 관계당국은 국제대회나 영연방대회를 제외한 국내대회에서 매트의 배치, 연속엔드에서의 매트, 잭의 투구, 잭의 오투에 대한 거리의 요건을 변경시킬 수 있다.

제 6장 볼의 이동(MOVEMENT OF BOWLS)

  1. 유효 볼(Live Bowl)
    • 원래의 방향을 따라서 링크의 경계선내의 매트 전면 가장자리로부터 14m를 넘어 정지한 볼은 “유효 볼”로 간주된다.
  2. 타쳐(Touchers)
    • 1) 원래의 방향으로 진행하여 잭을 건드린 볼은 비록 링크 경계선 내부의 도랑 속에 정지하거나 둑으로부터 리바운드 했을 지라도 유효 볼로 간주되며 ‘타쳐’로 명명된다.
    • 2) 만약 볼이 정지한 후 다음 볼이 투구되기 전에 잭을 건드리거나, 또는 한 엔드의 마지막 볼이 규정 53조에 의거한 30초 이내에 잭을 건드린 경우도 '타쳐'다.
    • 3) 잭이 도랑 내에 있는 동안에는 볼이 잭을 건드리더라도 '타쳐'로 간주되지 않는다.
    • 4) 만약 도랑 내에 있는 '타쳐'가 매트로부터 보이지 않는다면 그 위치는 둑 윗면에 똑바로 세운 약 50mm 폭의 흰색이나 다른 색의 말뚝으로 표시하고 즉시 그 '타쳐'가 정지한 지점과 일직선이 되는 곳을 표시해야 한다. 만일 도랑이 모래라면 표식과 별도로 공 주변에 원으로 표시하며 인조잔디 등이라면 분필가루 등으로 표시 한다.
  3. "타쳐" 표시(Marking a 'Toucher')
    • 1) "타쳐"는 해당선수 소속팀의 다른 선수에 의해서 '터쳐(Toucha)' 또는 분필로 분명히 표시되어야 한다.
    • 2) 만약 주장이나 개인 경기에서의 상대선수의 견해에 따라서 '타쳐'나 잘 못 표시된 볼의 정지 지점에서의 표시나 표시제거 동작으로 인해 그 볼이 이동되거나 다른 정지된 '타쳐'를 변경시킬 것 같으면 그 볼은 표시되지 않거나 그 표시를 지우지 않고 ‘타쳐’또는 ‘난 타쳐(non-toucher)'로 지적되어야 한다.
    • 3) 만약 '타쳐'가 다음 볼이 정지하기 전에 표시되지 않거나 마지막 볼일 경우 30초가 지난 후에도 표시되지 않으면 더 이상 '타쳐'가 될 수 없다.
    • 4) 모든 볼은 경기 전에 '타쳐' 표시를 제거하여야 하는데도 선수가 그렇게 하지 않았고 그 볼이 그 엔드에서 '타쳐'가 되지 않았다면, 그 표시는 상대팀 주장이나 그의 대행자 또는 채점원에 의해서 즉시 제거되어야 하며, 그 볼이 이 조항의 앞부분에 적용되는 여건 하에서 '타쳐' 또는 '난 타쳐'로 지적되지 않았을 경우에는 그대로 인정해야 한다.
  4. '타쳐'의 이동(Movement of 'Touchers')
    • 도랑 내에서 경기 중인 '타쳐'는 경기 중인 잭이나 경기 중인 다른 '타쳐'와의 충돌에 의해서 이동될 수 있으며 또한 그 충돌 후 경기 중인 '난 타쳐'와의 충돌에 의해서도 이동될 수 있다. 이와 같은 충돌에 의한 '타쳐'의 이동은 유효 하여야 한다.
      그러나 '난 타쳐'가 충돌 후 어느 때든지 도랑 안으로 진입하면 그 볼은 무효가 되며, 도랑 속의 잭이나 '타쳐'를 이동 시켰다면 그 볼에 의하여 이동된 잭이나 '타쳐'는 무효 볼에 의해서 변위된 것으로 간주되고 원위치로 환원 되어야한다.
  5. 무효 볼(Bowl Accounted 'Dead')
    • ⒜ 이 규정에 대한 다른 적용제한이 없는 한 아래의 경우 볼은 무효가 된다.
      • 1) '타쳐'가 아니면서 둑, 잭 또는 도랑내의 '타쳐'와의 접촉 후 도랑 내에서 정지하거나 링크표면으로 리바운드 되는 볼
      • 2) 경기결과로서 이동한 후 링크 표면 경계선 밖이나 매트 전면에서 14m이내에서 정지한 볼
      • 3) 원래의 방향을 따라 볼이 링크에의 재진입이 어렵게 움직이는 볼
        (볼은 정지된 유효 볼 검증 도중 선수가 그것을 이동 시켰다고 해서 무효가 되지 않는다.)
    • ⒝ 주장 또는 단식경기에서의 상대 선수들은 볼의 무효여부에 대해서 합의하여야 하며, 일단 합의가 성립되면 차후에 엄파이어에 대한 항소에 의해서 변경되지 않는다. 양 팀의 어느 선수도 주장에게 결정을 요구할 수 있으나 주장간의 합의 성립 전에는 어느 볼도 제거할 수 없다.
      볼의 무효여부에 관한 주장이나 상대선수간의 합의가 성립되지 않으면 이 문제의 해결은 엄파이어에게 맡겨진다.
    • ⒞ 무효 볼은 즉시 경기장에서 제거되어야 한다.
  6. 볼의 리바운드(Bowl Rebounding)
    • 둑의 전면으로부터 도랑이나 링크로 리바운드 되는 볼은 접촉구 만이 유효하다.
  7. 볼의 변위(Bowl Displacement)
    • ⒜ 리바운딩 '난 타쳐'
      • 둑으로부터 리바운드 된 '난 타쳐'에 의해서 변위 된 볼은 상대팀선수에 의해서 가능하면 원래의 위치에 가깝게 원위치 회복이 되어야 한다.
    • ⒝ 선수에 의한 변위
      • 1) 만약 이동 중인 볼이 같은 팀에 의해 방해되었다면 상대팀 주장은 볼을 무효로 선언해야 한다.
      • 2) 만약 이동 중인 볼이 같은 팀에 의해 방해된 후 해드(유효 볼)를 움직였다면 상대팀 주장은 아래와 같은 선택을 할 수 있다.
        • 볼의 원위치 회복
        • 현 위치 고수
        • 해당 볼의 무효선언
        • 해당엔드의 무효선언
      • 3) 만약 이동 중인 볼이 상대 팀에 의해 방해되었다면 해당 팀 주장은 볼을 다시 투구하거나 볼이 멈췄을 예상지점에 놓아야 한다.
      • 4) 만약 이동 중인 볼이 상대 팀에 의해 방해된 후 해드(유효 볼)를 움직였다면 해당 팀 주장은 아래와 같은 선택을 할 수 있다.
        • 볼의 원위치 회복
        • 현 위치 고수
        • 해당 볼의 무효선언
        • 해당엔드의 무효선언
      • 5) 정지된 볼 또는 도랑 속의 접촉 볼이 어느 선수에 의해 움직여졌다면 상대 선수 또는 주장은 움직여진 볼을 원위치 시켜야 한다. 만약 이때 다른 유효 볼을 움직였다면 그 유효 볼도 원위치 시켜야 한다.
    • ⒞ 휠체어에 의한 볼의 움직임
      • 볼이 휠체어에 의해 방해된다면 휠체어는 선수로 간주된다.
    • ⒟ 다른 물체나 사람에 의한 변위
      • 1) 정상적으로 진행 중인 볼이 링크경계선 내부에서 정지된 유효 볼을 교란 시키지 않고 중립 물체에 의해 방해 되었을 경우 그 볼은 재 투구된다. 만약 볼이 중립 물체에 의해 방해를 받은 후 정지된 유효 볼을 교란 시켰을 경우에는 주장이나 상대선수는 교란된 유효 볼의 원위치 재배열에 합의하여야 하며 방해받은 볼은 재 투구된다. 원위치 배열에 합의되지 않으면 당해 엔드는 무효가 된다.
      • 2) 이 규정은 만약 볼이 링크에의 재진입을 가능하게 하는 경로로 진행 중이었다면 링크 경계선 밖에서 방해를 받은 볼에도 적용된다.
      • 3) 정지된 볼이 중립인이나 중립물체에 의해 교란되었을 때 양 선수 또는 주장의 합의하에 놓여야 하며 합의 불성립의 경우 엔드는 무효로 선언된다.
    • ⒠ 부주의에 의한 변위-
      • 볼이 '타쳐' 표시중이나 측정 중에 변위 되었을 경우에는 상대선수에 의해서 원위치로 환원된다. 만약 그러한 변위가 채점원이나 엄파이어에 의한 것이라면 채점원이나 엄파이어는 볼을 원위치 시켜야 한다.
    • ⒡ 무효 볼에 의한 변위-
      • 만약 도랑내의 접촉 볼이 링크로부터 오는 무효 볼에 의해서 변위 된다면 그 '타쳐'는 상대팀 선수나 채점원에 의해서 원위치로 환원되어야 한다.
    • ⒢ 다른 링크로부터 온 볼에 의한 변위
      • 다른 링크로부터 굴러온 볼이 링크내의 잭이나 유효 볼과 충돌할 위험에 처할 경우 유효볼에 영향을 미치지 않는 한 멈춰있는 유효 볼을 움직여 볼이 지나가게 하거나 옆 링크의 볼을 멈춰야 한다.
  8. 라인 볼('Line Bowls')
    • 볼이 라인이나 서클을 완전히 벗어나지 않았으면 라인이나 서클을 벗어난 것 으로 간주되지 않으며 이는 수직 관찰이나 직각자에 의해서 확인하여야 한다.

제 7장 잭의 이동(MOVEMENT OF JACK)

  1. 도랑내의 유효 잭(A Live Jack in the Ditch)
    • 1) 경기 중인 볼에 의해 링크 경계선내의 전방 도랑 속으로 이동된 잭은 유효한 것으로 간주된다. 잭은 경기 중인 '타쳐'의 충돌에 의해서 또는 충돌 후에도 경기 중인 '난 타쳐'의 충돌에 의해서 이동될 수 있으며, 이와 같은 요인에 의한 잭의 이동은 유효하다.
    • 2) 만약 도랑 속의 잭이 매트로부터 보이지 않는다면 그 위치는 둑 뒷면에 수직으로 세운 폭 50mm 높이 100mm이하의 흰색 말뚝에 의해서 표시되어야하며 표식과 별도로 도랑이 모래라면 잭 주변에 원으로 표시하고 인조잔디 등 이라면 분필가루 등으로 표시 하여야 한다.
    • 3) 도랑내의 잭의 위치는 '난 타쳐'의 충돌에 의해서 변경될 수 있으며 이는 유 효한 변경이며 둑 위의 표식을 다시 해야 한다.
    • 4) 그러나 만약 '난 타쳐'가 충돌 후 도랑 속으로 들어가면서 잭을 이동 시켰다면 이 볼은 무효가 되고 잭은 무효 볼에 의한 변위로서 원위치로 이동 되어야 한다.
  2. 무효 잭(A Jack Accounted 'Dead')
    • 만약 잭이 경기 중인 볼에 밀려서 링크 경계선 밖, 즉 둑이나 측방 경계선을 넘어서, 또는 둑 상의 벌어진 틈이나 기복 면에서 정지하거나, 매트의 전방 가장자리 중심으로부터 직선거리 20m 이내로 리바운드 하여 정지할 경우에는 무효가 된다. 잭이 무효가 되면 41조가 적용된다.
  3. 무효엔드(Dead End)
    • 잭이 무효일 경우 해당 엔드는 무효로 간주되며 비록 그 엔드의 모든 볼이 굴려졌을지라도 시행된 엔드로 간주되지 않는다. 모든 무효엔드는 양쪽 주장이나 상대 선수가 반대편 방향에서 경기할 것을 합의하지 않은 한 동일한 방향에서 재경기 하여야 한다. 재 실시되는 엔드의 경기순서는 전과 같다.
  4. 경계선상의 잭에 대한 경기(Playing to Boundary Jack)
    • 만약 잭이 링크의 측방 경계선으로 밀려서 그 선을 완전히 넘어가지 않았다면 어느 방향에서든지 경기할 수 있으며, 필요하다면 볼은 링크의 측방 경계선 밖을 통과할 수도 있다. 이렇게 경기된 볼이 링크 경계선 내에서 정지하면 무효로 간주되지 않는다.
      만약 잭이 측방 경계선으로 밀려나서 그 일부분이라도 경계선 내부에 정지하게 되면 무효가 되지 않으며, 링크 밖에서 경기되어 완전히 경계선 밖에서 정지한 볼은 비록 잭을 건드렸을 지라도 무효로 간주되며 그 팀의 어느 선수에 의해 둑으로 이동된다.
  5. 손상된 잭(A Damaged Jack)
    • 잭이 손상될 경우 엄파이어는 다른 잭의 필요여부를 결정하여야 하며 이 경우 엔드는 무효가 되고 잭은 교체되어 경기를 다시 행하여야 한다.
  6. 리바운드 잭(A Rebounding Jack)
    • 만약 잭이 둑 전면으로 밀려서 링크로 리바운드 되거나, 도랑으로 굴러 들어간 후 링크로의 경로를 찾기 위하여 '타쳐'에 의해서 이동된다면 이전에 결코 링크를 떠난 적이 없는 것과 같은 방법으로 경기되어야 한다.
  7. 잭의 변위(Jack Displacement)
    • ⒜ 선수에 의한 변위
      • 1) 만약 잭을 투구한 팀의 다른 선수에 의해 방해 되었다면 잭 파울로 인정하고 상대팀이 잭을 투구하여야 하나, 상대팀 선수에 의해 방해되었다면 잭이 멈췄을 예상지점에 놓거나 동일한 선수가 재 투구한다.
      • 2) 경기 중에 움직이는 잭이 선수에 의해 방해 된다면 상대선수 또는 주장은 잭을 멈췄을 예상지점에 놓거나 엔드를 무효로 선언할 수 있다.
      • 3) 잭이 멈춘 상태에서 어떤 선수에 의해 움직여진다면 상대선수 또는 상대 주장이 원위치 시켜야 한다.
      • 4) 잭이 휠체어에 의해 방해된다면 휠체어는 선수로 간주된다.
    • ⒝ 부주의에 인한 변위
      • 1) 만약 잭을 측정 시에 선수에 의해서 이동되면 상대편 선수에 의해서 원위치로 환원 되어야 한다.
      • 2) 잭이 채점원에 의해 움직여졌다면 양 선수의 동의된 지점에 놓아야 하고 동의가 되지 않으면 채점원은 원위치에 놓아야 한다.
      • 3) 잭이 엄파이어에 의해 옮겨졌다면 엄파이어는 잭을 원위치 해야 한다.
  8. 중립인 또는 중립 물체에 의한 잭의 변위(Jack Displaced by Non Player)
    • ⒜ 만약 투구된 잭이 링크 위에서 이동 중 방해된다면 재 투구되어야 한다.
    • ⒝ 잭이 이동 중 방해된다면 양 선수는 잭이 멈췄을 예상 지점에 놓아야 하며 이에 동의할 수 없다면 엔드는 무효로 선언된다.
    • ⒞ 잭이 멈춘 상황에서 움직여졌다면 선수들 또는 주장들은 움직여진 잭을 원위치 시켜야 하고 동의할 수 없다면 엔드 무효를 선언한다.
    • ⒟ 옆 링크에서 투구된 볼에 의해 잭이 이동될 가능성이 있다면 어느 선수나 채점원은 그 볼을 멈춰야 한다. 만약 그 볼이 링크로 돌아갈 편심이라면 재 투구된다.
  9. '난 타쳐'에 의해 변위된 잭(Jack Displaced by a Non-Toucher)
    • ⒜ 둑으로부터 리바운드 된 '난 타쳐'에 의해서 변위된 잭은 상대팀 선수 또는 채점원에 의해서 가능하면 원위치에 가까운 지점으로 환원되어야 한다.
    • ⒝ 만약 잭이 도랑으로 굴러 들어간 후 무효 볼에 의해서 변위 된다면 상대팀 선수나 채점원에 의해서 표시된 위치로 환원된다.

제 8장 팀 경기의 진행 및 선수의 임무

론볼 팀 경기의 기준은 4인조 경기이다.
  1. 4인조경기(Fours Play)
    • ⒜ 선수의 구성-
      • 팀은 각각 2개의 볼로 경기하는 선수들의 경기 순서에 따라서 리-드, 세컨드, 써-드 및 스킾 등 4명의 선수로 구성된다.
    • ⒝ 경기순서:
      • 1) 각 팀의 리-드가 먼저 경기하며 나머지 상대 선수들도 연달아서 동일한 방법으로 경기한다.
      • 2) 상대편 선수의 볼이 정지하기 전에는 경기할 수 없다. 만약 이 규정을 어긴다면 심판은 주장 입회하에 첫 번째는 경고하고 감독이나 코치에게 알리며, 그 이후에는 볼은 무효로 선언되며 그 볼이 유효 볼을 움직였다면 유효 볼을 원위치하거나, 변경된 유효 볼을 그대로 두거나, 엔드를 무효로 선언할 수 있다.
      • 3) 팀 내의 선수의 경기순서는 첫 엔드가 종료된 후 변경될 수 없으나 규정 62조에 의한 선수교체로 인한 순서변경은 가능하다.
      • 4) 위 ③항을 어기고 순서를 변경하면 팀은 탈락하며 몰수 패 처리된다.
      • 5) 선수단 경기에서 위 ③항을 어기고 순서를 변경하거나 팀을 변경하면 선수단은 탈락하며 경기는 몰수 패 처리된다.
  2. 링크의 점유(Possession of the Rink)
    • ⒜ 링크의 점유권은 경기된 볼의 소속팀에게 있다.
    • ⒝ 각 볼이 정지되는 즉시 링크의 점유권은 '타쳐' 표시 시간을 제외하고는 상대팀에게 이전된다.
    • ⒞ 경기를 위하여 링크를 점유하고 있는 선수는 상대팀 선수에 의해서 어떠한 방법으로든지 방해되거나 주의가 산만해져서는 아니 된다.
      심판의 관찰이나 선수 또는 주장의 이의 제기에 의하여 본 규정을 위반하였다고 판단하면 첫 번째 경우 엄파이어는 경고를 주고 감독이나 코치에게 알리며 그 이후의 경우 그 선수에게 마지막으로 투구한 볼을 무효로 선언한다.
      이때 굴려진 볼이 해드를 교란시켰을 경우 상대 선수는 아래의 선택권을 갖는다.
      • 1) 정지된 유효 볼을 그대로 두거나,
      • 2) 재배열하거나
      • 3) 당해 엔드의 무효를 선언할 수 있다.
  3. 선수의 위치(Position of Players)
    • ⒜ 링크내의 위치
      • 1) 링크의 매트 쪽에 투구하는 선수 이외의 선수는 매트에서 최소 1m 뒤에 있어야 한다.
      • 2) 해드(유효볼) 쪽에서 진행과 관계없는 선수는 잭보다 뒤에 유효볼과 떨어져 있어야 하며 만약 잭이 도랑에 있다면 경기장 바깥쪽에 또 바깥쪽에 있는 것이 불가능 하다면 유효 볼에서 멀리 떨어져 있어야 한다.
      • 3) 진행에 관여하는 선수는 볼이 투구되자마자 ②항의 위치로 이동해야 하며 위 항이 준수되지 않으면 규정 49조가 적용된다.
    • ⒝ 옆 링크와의 관계
      • 1) 선수는 경기가 진행되고 있는 옆 링크로 이동해서는 아니 된다.
      • 2) 선수는 옆 링크에 경기가 진행되지 않아도 상대가 투구 중이라면 옆 링크에서 이동해서는 안 된다.
      • 3) 경기하고 있는 링크가 외각 링크라면 상대가 투구중일 때 링크 외각과 경기장 외각 사이의 공간에서 움직여서는 안 된다. 위항이 준수되지 않으면 규정 49조가 적용된다.
  4. 선수와 임무(Players and their Duties)
    • ⒜ 스킾(The skip)
      • 1) 스킾은 팀에 대해서 단독으로 책임을 져야 하며 나머지 선수들은 그의 지시에 복종하여야 한다.
      • 2) 상대팀의 스킾과 함께 모든 분쟁 점을 해결하여야 하며 그 합의가 규정에부합하도록 해야 한다.
      • 3) 양 스킾이 합의하면 이는 최종적인 결정이 된다.
        만약 양 스킾이 합의에 도달하지 못하면 엄파이어에게 이전되며 그의 결정이 최종적인 것이 된다.
      • 4) 통제기구가 심판을 임명하지 않았다면 제3자에게 심판의 권한을 위임해야 한다.
      • 5) 스킾은 언제든지 그의 권한과 임무를 팀 내의 다른 선수에게 위임할 수 있으며 이 위임에 대해서 상대팀 스킾에게 통고하여야 한다.
    • ⒝ 써-드(The Third)
      • 써-드는 일부 또는 전체 분쟁 대상 투구에 대한 측정임무를 위임받을 수 있다.
    • ⒞ 세컨드(The Second)
      • 세컨드는 팀 점수를 기록하여야 하며 경기 진행 중 내내 점수 카드를 소지하여야 한다. 그는 모든 선수의 이름이 점수카드에 기입되어 있는지를 확인하여야 하며 각 엔드의 개시 시 상대팀 세컨드와 함께 경기기록을 비교하여야 하며 경기 종료 시는 점수카드를 스킾에게 제출하여 주장이 경기시간을 기록한 후 서명하게 한다.
    • ⒟ 리-드(The Lead)
      • 리-드는 첫 볼 투구 전에 매트를 배치하고 잭을 굴려 잭이 중앙에 적절히 위치하도록 하여야 한다.
    • ⒠ 부가 임무
      • 위와 같은 임무 이외에도 선수는 상기 51조 ⒜, ⑤항에 의거 주장에 의해서 부여되는 임무를 수행해야 한다.

제 9장 엔드의 결과(RESULT OF END)

  1. 점수(The shot)
    • ⒜ 점수는 잭을 기준으로 상대팀의 가장 가까운 볼보다 더 가까운 자신의 볼의 숫자에 의해서 판정된다.
    • ⒝ 볼이 다른 볼의 측정을 위하여 이동되어야 할 경우를 제외하고는 어떠한 표적구나 볼도 각 스킾이 점수에 대해서 합의하기 전에 이동되어서는 아니 된다.
    • ⒞ 점수가 결정된 후 양 상대가 동의해야 하며 스킾 및 세컨드, 채점원에게 통보하고 다른 볼을 한쪽으로 모아질 수 있다.
  2. 준수되어야 할 측정조건
    • ⒜ 마지막 볼이 정지하였을 때 만약 한쪽 팀이 원한다면 30초경과 후에 점수를 산정하여야 한다.
    • ⒝ 엔드의 종료 전에는 측정을 행할 수 없다.
    • ⒞ 모든 측정은 각 목표물의 가장 가까운 지점에 대해서 행하여져야 한다.
    • ⒟ 도랑 내에 있는 볼이나 잭, 또는 구장 위의 볼이나 잭에 대한 측정이 필요할 경우에는 유연성 있는 자로써 측정하여야 한다.
    • ⒠ 만약 측정대상 볼이 그것의 측정을 방해하는 볼에 얹혀있다면 그 위치 확보를 위한 최선의 가용수단이 취하여져야 하며 따라서 다른 볼은 제거 되어야 한다. 2개 이상의 볼이 측정 대상이거나 측정 도중에 한 볼이 떨어지거나 위치변경의 위험에 처해 있을 경우에도 위와 같은 방법을 사용하여야 한다.
  3. 동점-무득점('Tie' No-Shot)
    • 어느 엔드에서 경기종료 시 가장 가까운 상대의 두 볼이 잭과 붙어있거나, 잭으로부터 같은 거리에 있는 것으로 간주되거나, 링크에 남는 유효볼이 없는 경우에는 무득점으로 간주되어 엔드는 무승부로 선언되고 경기는 시행 엔드로 간주된다.
  4. 마지막 볼 처리(Last Bowl)
    • 이 규정상의 어떠한 조항도 어느 엔드에서 최종경기자가 그의 최종 볼을 투구하는 것을 포기할 수 있는 것으로 간주된다. 그러나 그는 상대선수나 상대팀 주장에게 그 엔드 결과의 결정 개시 전에 경기 포기의사를 선언하여야 하며 이 선언은 철회할 수 없다.

제 10장 경기 결과의 판정

  1. 1회전 경기
    • ⒜ 1회전뿐인 개인경기, 팀 경기, 편경기의 경우나 승자 진출전의 경기의 승리는 경기 실시 규정에 따라 경기가 종료 되었을 때 높은 점수를 얻었거나, 승리엔드 경기의 경우 승리 엔드가 더 많거나, 승리 세트가 더 많은 팀 또는 편에 주어진다.
    • ⒝ 시간제한이 있는 경기의 경우 경기본부는 이와 같은 규정을 공고해야 한다. 경기본부는 이와 같은 규정을 경기에 참가한 선수와 팀에 통보해야 한다.
  2. 토너먼트경기 및 연속경기(Tournament games and games in series)
    • ⒜ 토너먼트나 시리즈 경기에서 경기본부는 해당 게임들의 우승 기준을 사전에 확립해 두어야 하며 실시규정에 따라 경기 종료 시 높은 점수를 얻었거나 승리 엔드가 많은 개인, 팀, 선수단에게 주어진다.
    • ⒝ 통제기구는 정해진 시간에 경기가 종료될 시 동점일 경우 우승 결정 규정을 정해 두어야 한다.
    • ⒞ 이긴 경기나 비긴 경기에 점수가 주어질 수 있으며 동점일 경우 승점과 실점의 차가 큰 선수 또는 선수단이 승자가 된다.
  3. 무승부 시 우승 결정(Playing to a finish and possible drawn games)
    • ⒜ 엔드 수가 미리 정해진 승자 진출전에서 모든 엔드가 종료 되었을 때 무승부(동점) 이라면 우승이 결정될 때까지 추가 엔드를 실시하여야 한다.
    • ⒝ 주장이나 단장끼리 토스하여 이긴 쪽이 경기 우선순위를 결정하여야 한다.
    • ⒞ 추가 엔드는 이전 엔드가 종료된 지점으로부터 시작된다.
    • ⒟ 1엔드 이상의 연장전인 경우에는 단장이나 주장이 다시 토스를 하여 승자가 경기 우선 결정권을 갖는다.
    • ⒠ 연장전이 무효로 선언될 경우에는 규정 41조를 적용 한다.

제 11장 4인조 경기에서의 선수 결장

  1. 팀 경기나 편(선수단) 경기에서의 선수 결장
    • ⒜ 팀 경기:
      • 1) 각 선수의 자격은 통제기구에서 결정한다. 무자격 선수를 참가시킬 경우 그 팀은 상대팀에게 경기를 몰수당한다.
      • 2) 선수 전원이 출전하여 경기 시작 예정 시간 후 30분간의 대기시간 종료 시 한명 이상의 선수가 경기할 준비를 갖추지 않았으면 그 팀은 상대팀 에게 경기를 몰수 당한다.
    • ⒝ 편(선수단) 경기:
      • 1) 각 선수의 자격은 통제기구에서 결정한다. 무자격 선수를 참가시킬 경우 그 팀은 상대팀에게 경기를 몰수당한다.
      • 2) 만일 경기 시작 예정 시간 후 30분간의 대기시간 종료 시 한명의 선수가 경기할 준비를 갖추지 않았으면 경기는 진행되나 결장 팀에서의 볼의 수는 제1투구자와 제2투구자에 의해 각각 3개의 볼을 투구하고 경기 종료 후 총 점수의 4분지 1에 해당하는 점수는 공제되어야 한다.

제 12장 반칙경기 (PLAY IRREGULARITIES)

  1. 불규칙 경기진행
    • ⒜ 경기순서 불이행:
      • 1) 어느 선수가 그의 차례이전에 경기하였을 경우에는 상대팀 주장은 진행 중 인 볼을 정지시킬 권한이 있고 그 선수는 제 차례대로 경기하여야 한다.
      • 2) 만약 차례를 어기고 투구된 볼이 잭이나 다른 볼을 건드리지 않았으면
        • ① 잘못 투구된 볼을 상대에게 돌려주어 바른 순서로 투구하게 한다.
        • ② 잘못 투구된 볼을 그대로 두고 투구순서를 바르게 하기 위하여 두 개의 볼을 연속해서 투구한다.
      • 3) 잘못 투구된 볼로 상황이 바뀌었으면 상대편 주장은 아래의 선택권을 갖는다.
        • ① 방해한 볼을 그대로 두고 투구 순서를 바르게 하기 위해 두 개의 볼을 연속해서 경기 한다.
        • ② 잘못된 투구전의 상황으로 환원시키고 볼을 돌려주어 바른 순서로 투구하게 한다.
        • ③ 그 엔드를 무효로 선언한다.
    • ⒝ 틀린 볼의 사용:
      • 실수로 잘못 사용된 볼은 경기자 자신의 볼로 대체되어야 한다. 그 볼이 접촉 볼이라면 대체 후에도 동일하게 표시되어야 한다.
    • ⒞ 볼의 교환:
      • 볼이 아래 ⒡항에 따라 엄파이어의 견해에 의해 경기에 부적합한 것으로 판정된 경우를 제외하고는 경기도중이나 동일한 날 진행되는 경기에서 볼을 교체한다면 경기는 몰수 패 한다. 그러나 중지된 경기가 다른날 진행 된다면 선수는 볼을 교체하여 사용할 수 있다.
    • ⒟ 투구의 누락:
      • 1) 만약 엔드의 결과가 합의되었거나 점수를 결정하는 과정에서 발견되었다면 볼 투구를 누락시킨 선수는 투구할 권리를 몰수당한다.
      • 2) 어느 볼을 적절한 순서로 투구하지 아니한 선수는 그러한 실수가 발견되기 전에 각 팀에 의해서 이미 모든 볼이 투구되었다면 그 볼을 투구할 권리를 몰수당한다.
    • ⒠ 잭의 손상:
      • 잭이 경기도중 손상 된다면 심판은 엔드를 무효로 선언하고 잭의 교환을 결정할 수 있다.
    • ⒡ 볼의 손상:
      • 1) 볼이 경기도중 손상되면 볼이 경기에 부적합한 것인지 판정해야 한다. 만약 볼이 다른 볼과의 접촉을 통해 조각난다면 엔드는 무효로 선언된다.
      • 2) 위 1)항의 경우 손상된 볼은 다음 엔드 시작 전 같은 세트의 볼로 교환 되어야 한다.
      • 3) 볼이 경기중 다른 볼과 접촉하지 않았는데 조각난다면 엔드는 진행되며 볼은 같은 세트에서 교환되어야 한다. 만약 같은 세트에서 교환할 수 없다면 모든 볼이 다른 세트로 변경되어야 한다.

제 13장 경기에 영향을 미치는 요인

  1. 경기중지(Play Interruptions)
    • ⒜ 게임중지:
      • 1) 어두움, 기후조건 또는 기타 정당한 이유로 통제기구 또는 상호 협의나 엄파이어에 의해서 게임이 중지되었을 때에는 게임 중지시의 점수를 가지고 게임이 재개되어야 한다.
      • 2) 엔드가 시작되고 종료되지 않았을 경우에는 선수가 경기장에 있어도 무효를 선언하여야 한다.
      • 3) 경기가 중지될 시 모든 볼이 투구되고 점수를 결정하는 일만 남았다면 이 절차가 진행된 후 중지되어야 한다.
    • ⒝ 재개된 게임에서의 선수교체:
      • 만약 원래의 4명의 선수 중에서 어느 한 명이 재개된 게임에 출전할 수 없다면 규정62조에 따라서 다른 선수로 교체할 수 있다.
        그러나 같은 편의 팀 간의 선수교체는 허용되지 않는다.
  2. 경기장 이탈(Leaving the Green)
    • ⒜ 선수는 경기진행 중 링크나 소속팀을 이탈하여 경기진행을 지연시켜서는 아니 되며 상대편의 동의를 얻었을 경우 10분 이내의 경기장 이탈이 가능하다.
    • ⒝ 만약 4인조, 3인조, 또는 2인조 편 경기 도중 선수가 질병이나 기타 정당한이유로 인해 경기장을 이탈하여 10분 이내에 돌이올 수 없는 경우 양쪽 주장이교체의 필요성에 의해 합의하면(합의 불성립의 경우에는 감독기구나 심판의 결정에 의하여) 그 선수는 다른 선수로 교체되어야 한다.
    • ⒞ 교체된 선수는 주장의 위치 이외의 자리에서 경기를 해야 하며 다른 선수들은 필요에 따라 순서를 변경할 수 있다.
    • ⒟ 교체되는 선수의 적합성은 통제기구가 승인하며 교체 가능한 선수가 없다면 팀 경기에서 그 팀은 경기를 몰수 패한다.
    • ⒠ 만약 개인경기에서 선수가 병이나 기타 사유로 인해 경기장을 이탈하여 10분 이내에 돌아올 수 없는 경우 그 선수는 몰수 패한다.
    • ⒡ 국내경기에서는 국내협회가 교체선수에 대한 규정을 지정할 수 있으며 이 규정 위반 시 선수나 팀은 몰수 패한다.
  3. 경기장내의 보조물(Objects on the Green)
    • 규정 5,28,32,39조 이외의 어떠한 조건 하에서도 선수를 보조하기 위한 외부물체 즉 잭, 볼 등을 경기장, 둑, 또는 어떤 장소에 둘 수 없다.
  4. 미 예측사태의 발생(Unforeseen Incidents)
    • 만약 경기 도중에 잭이나 볼의 위치가 바람, 폭풍 또는 다른 물체에 의해서 방해 된다면 주장 간에 해당 잭이나 볼의 원위치 환원에 대한 합의가 성립되지 않는 한 그 엔드는 무효로 선언된다.
    • ※ 의도적 비 신사적 행위
      • ⒜ 개인전 중 상대 선수나 선수단 경기의 상대팀 감독 등이 고의적으로 부당한 이익행위를 했다고 판단되면 심판이나 통제기구에 이의를 제기할 수 있다.
      • ⒝ 이의제기는 경기 종료 후 10분 이내에 이루어져야 한다.
      • ⒞ 이의가 제기되면 통제기구의 서기에게 그 내용을 전달하여 행동요강에 따라 처리토록 해야 한다.
  5. 국제대회 및 투어
    • 국제대회는 국제연맹의 허가 및 승인이 필요하며 허가는 참가 선수들이 국내 협회의 회원일 경우에 한하고 국내협회가 국제연맹의 회원이 아닌 단체와 경기를 진행할 경우 국제연맹의 제제를 받을 수 있다.
  6. 지역대회(Local Arrangements)
    • 국내협회의 산하클럽은 그 국내대회를 준비하는데 있어서 경기를 규제하는 규정을 만들 수 있으나 그러한 규정은 경기규정에 따라야 하고 국내협회의 승인을 얻어야 한다.
  7. 외유 팀 또는 편
    • 해외나 영국을 방문하는 어떠한 팀이나 편도 그 회원이 가입되어 있는 국내협회에 의해서 먼저 인가되고 추천되지 않는 한 국제연맹의 인정을 받을 수 없다.
  8. 규정위반 계약
    • 본 규정의 어떠한 부분도 어떤 단체나 어떤 개인도 외부와 계약관계를 체결할 권한이 없다.
  9. 해당하는 규정들은 모든 경기(개인, 2인조 3인조 및 4인조)에도 적용된다.
  10. 팀이나 선수단의 감독, 코치 또는 그 권한의 대행자는 경기 중 심판에게 이름이 통보되고 그중 한명만 경기장 외각에서 조언할 수 있다.

제 14장 채점원의 의무(DUTIES OF MARKER)

  1. ⒜ 채점원은 국제연맹(WB)의 기본규정에 따라서 경기를 규제하여야 한다. 그는 경기개시 전 모든 볼 상의 직인이나 국내협회 직인이 분명하게 날인되어 있는지를 검증하여야 하며 또한 링크의 폭을 확인하고 외각표식이 올바른 위치에 있는 것을 확인해야 한다.
    • ⒝ 채점원은 잭을 규정 28조에 따라 중앙선 위에, 도랑으로부터 2m의 거리에 놓아야 한다.
    • ⒞ 채점원은 잭을 중앙에 위치시킨 후 매트 전방 가장자리로부터 최소한 23m 거리를 유지하는지 확인하여야 한다.
    • ⒟ 채점원은 잭의 후방 링크측면에 위치하여야 한다.
    • ⒠ 채점원은 볼의 잭 하이 여부에 관한 선수의 질문에 답하여야 하며, 선수의 요청 시 점수 볼에 대하여 답하고 통제기구의 허가에 따라 필요한 색이나 숫자를 사용하여 선수 및 관중에게 점수의 수를 표시 하여야 한다.
    • ⒡ 채점원은 모든 접촉 볼이 정지하면 즉시 표시하고 비접촉 볼로부터 표시를 제거하여야 한다.
    • ⒢ 채점원은 도랑에 있는 잭이나 볼의 위치를 표시하고, 각 선수가 점수에 합의할 때까지 잭이나 볼을 움직여서는 아니 된다.
    • ⒣ 채점원은 선수의 요청 시 점수에 대한 계측을 하여야 하며 선수들에게 만족스러운 결정에 도달할 수 없으면 엄파이어를 개입시켜야 한다. 공식 엄파이어가 없는 경우에는 제3자에게 계측을 요청해야 한다. 엄파이어의 결정은 최종적이다.
    • ⒤ 채점원은 매 엔드 종료 시마다 점수를 기록하여 게임 현황을 알리며 이전 엔드에서 사용한 매트를 제거하여야 한다.
    • ⒥ 채점원은 게임 종료 시 선수의 이름을 기록한 점수카드가 선수에 의해서 서명이 되어 있는지와 경기 완료시간이 기록되어 있으며 경기규정에 따라서 처리되도록 하여야 한다.

제 15장 엄파이어의 의무(DUTIES OF UMPIRE)

  1. 엄파이어는 협회, 클럽 또는 토너먼트 운영위원회의 감독기구에 의해서 임명되어야 하며 그의 임무는 다음과 같다.
    • ⒜ 엄파이어는 볼 상의 국제연맹 직인이나 국내협회의 직인 날인을 검증 하고 링크의 폭을 측정하여야 하고 외각 표식이 올바른 위치에 있는지 확인한다.
    • ⒝ 엄파이어는 분쟁중인 점수를 측정하여야 하며 도랑으로부터 매트까지의 거리, 매트로부터 잭까지의 거리에 관한 모든 문제점을 해결하여야 한다.
    • ⒞ 엄파이어는 잭이나 볼이 유효한지 여부를 결정하여야 한다.
    • ⒟ 경기의 모든 분야가 경기규정을 준수하는지 확인하며
    • ⒠ 모든 부문에서 엄파이어의 결정이 최종적이다. 단 규정의 의미나 해석에 관한 문제에 대해서는 이의가 제기될 시 감독기구에 항소 할 권한이 있다.
  2. 관중(SPECTATORS)

  3. ⒜ 경기에 참여하지 않는 사람은 경기를 방해하지 않게 링크 경계선 밖에 위치하여야하며, 장해물이 되지 않도록 한다.
    • ⒝ 선수를 방해하거나 조언할 수 없다.
    • ⒞ 심판이 위항을 위반하였다고 판단하면 먼저 관중에게 규정을 지킬 것을 요청하고 거절될 경우 통제기구에 요청하여 규정위반자가 경기장에서 나가도록 해야 한다.
    • ⒟ 경기와 관련된 어떠한 내기나 도박 행위는 허용되지 않는다.
  4. 장애지원(DISABLED SUPPORT)

  5. 어떤 신체적 장애나 시각의 손상이 있는 선수들은 론볼 게임 참여가 가능하게 하는데 필요한 도움을 받아들이고 적절한 제공을 사용한다.

- 부칙 -

  • 프로 론볼 선수(Professional Bowler)
    • 모든 선수들은 주 소득원이 론볼 경기로부터 얻는 것을 제외하고 영연방선수로 선발 될 자격이 있다.
  • 볼 검인(Stamping of Bowls)
    • 볼 생산자는 볼의 원 사이에 날인이 쉽도록 IBB/WBB 검인을 사용할 권리가 있다. 볼 회전 부위에 검인하는 것은 삼가 해야 한다.
    • 검인항목:
    • 검인항목
    • 1993년에 WBB의 신 검인이 도입되었고, 1994년 1월 1일 이후로 모든 론볼 볼은 WBB의 신 검인을 받고 있다. IBB의 날인은 만기 시까지 유효하다.
  • 수치 인정(Equivalent Measurements)
    • 론볼 볼 제조와 관련하여 규정 9조의 범위 내에서 다양한 크기와 우수한 동등 물의 제조에 대하여는 허용된다. 따라서 볼 수치는 영국 도량형 치수를 사용하여도 무방하며 목록을 제시하는 것이 필요하다.
    • 호수 00 0 1 2 3 4 5 6 7
      볼크기
      (직경)
      mm 116 117 121 122 124 125 127 129 131
      Inch 4.9/16 4.5/8 4.3/4 4.13/16 4.7/8 4.15/16 5.ㅇ 5.1/16 5.1/8

      세계볼링협회, 세계실내볼링협회, 국제여자볼링협회 ⓒ 1997

- 부록 -

A. 경기 실시 규정

  1. 통제기구는 대회에 대한 내용이 공포되기 전 경기 실시 규정을 결정해야 하며 그것은 모든 심판 및 선수들에게 제공되고 경기 진행 중에는 모든 경기장에 표시가 되어야 한다.
  2. 경기 실시규정은 다음을 포함해야 한다.
    • ① 이벤트의 종류
    • ② 경기 시작 및 종료 일자와 시간.
    • ③ 경기장
    • ④ 엔트리 조건
    • ⑤ 진행 방법(승자 진출전 등)
    • ⑥ 경기의 길이(점수 또는 엔드 수)
    • ⑦ 시험엔드의 실시여부
    • ⑧ 신발 및 의상에 대한 규정
    • ⑨ 볼의 직인에 대한 규정
    • ⑩ 국제규정을 적용한다는 것
  3. 추가로 포함할 사항
    • ① 국제연맹이나 국내협회의 승인여부
    • ② 연습에 대한 부분
    • ③ 선수 교체에 대한 부분
    • ④ 담배 및 술에 대한 규정
    • ⑤ 약물검사에 대한 부분
    • ⑥ 이의제기 절차
    • ⑦ 시상에 대한 부분
  4. 첫 볼이 투구된 후 선수는 다음의 경우에만 유효 볼을 향해 가 볼 수 있다.
    • ① 단식
      • 상대방: 3구 및 4구를 투구한 후
    • ② 2인조 경기(각 선수가 4개의 볼을 투구할 때)
      • 1투구자: 3구, 4구를 투구한 후
      • 주장: 2구, 3구, 4구를 투구한 후
    • ③ 2인조 경기(각 선수가 2개의 볼을 투구할 때)
      • 1투구자: 2구를 투구한 후
      • 주장: 각 볼을 투구한 후
    • ④ 3인조 경기(각 선수가 3개의 볼을 투구할 때)
      • 1투구자: 3구를 투구한 후
      • 2투구자: 2구, 3구를 투구한 후
      • 주장: 각 볼을 투구한 후
    • ⑤ 3인조 경기(각 선수가 2개의 볼을 투구할 때)
      • 1투구자: 2구를 투구한 후
      • 2투구자: 2구를 투구한 후
      • 주장: 각 볼을 투구한 후
    • ⑥ 4인조 경기
      • 1투구자: 2투구자가 2구를 투구한 후
      • 2투구자: 2구를 투구한 후
      • 3투구자: 2구를 투구한 후
      • 주장: 각 볼을 투구한 후
국제장애론볼연맹(I.B.D) 경기규정

  1. 기본규정 (BASIC RULES)
    • 현 국제연맹(WB)의 규정에 아래의 개정 및 추가조항이 가미되어 적용된다.
      현재의 규정이나 문구를 삭제하고 다음내용으로 대체한다.
    • 1.1. 조직위원회: IBD
    • 1.6. 만약 자연도랑이 없을 경우 그린의 끝에 1인치×9인치(25mm×225mm)의 널빤지를 대고 둑으로 할 수도 있다. 이때 1.7 또는 1.11 의 규정이 적용된다.
    • 1.7. 도랑은 축조된(널빤지) 둑에서 안쪽으로 12인치(305mm)지역에 흰색 리본이나 흰색 선으로 표시하고 도랑지역으로 명한다.
    • 1.8. 만일 투구된 잭이 도랑지역 선을 넘어가게 되면 사구로 간주되며 잭을 굴리는 권한은 상대선수에게 주어진다.
    • 1.9. 만일 잭에 접촉된 볼이나 잭이 도랑지역 선을 넘어가게 되면 상대선수와 협의 후 도랑 내에서 유효한 것으로 간주된다.
    • 1.10. 만일 접촉구가 아닌 볼이 도랑지역 선을 넘어가게 되면 상대선수와 협의 후 그 볼은 사구로 간주된다.
    • 1.11. 리바운드 되는 잭이나 접촉구는 유효한 것으로 간주된다.
  2. 참가자격 (ELIGIBLE FOR COMPETITION)
    • 2.1. I.B.D. 에 매년 회비를 납부하는 장애관련 단체나 국가는 참가 자격이 주어진다.
    • 2.2. I.B.D. 회원 국가 또는 세계 론볼 협회 회원 국가의 모든 선수는 I.B.D.승인 경기나 행사에 참가하기 위하여 I.B.D. 론볼 등급분류 시스템에 준하여 자격을 취득해야 하며 오직 한 등급의 경기에만 참여 할 수 있다.
  3. 특별 의학적 조건 (SPECIAL MEDICAL CONDITIONS)
    • 경기자는 그들이 원할 경우 경기 중에 보장구 등을 착용하거나 착용하지 않을 수 있다.
  4. 등급분류 (CLASSIFICATION)
    • 4.1. B1 완전시각장애 (TOTALLY BLIND)
      • 빛에 대한 양안 모두 감지 불가. 어느 거리 및 방향에서도 손을 인식할 수 없음.
    • 4.2. B2 부분약시 (PARTIALLY SIGHTED)
      • 2/60의 시력과 5도 미만의 시야로 손의 형태를 인지할 수 있는 정도.
    • 4.3. B3 부분약시 (PARTIALLY SIGHTED)
      • 2/60 이상의 시력에서부터 6/60까지의 시력과 5도 이상 20도 미만의 시야.
    • 4.4. B4: 지름 64mm이상의 공을 사용할 수 없는 사지마비나 심한 뇌성마비와 같은 중증장애 선수
    • 4.5. B5: 악력과 상지 기능이 제한이 있고 균형과 협음성이 불량하여 전체길이까지 볼을 굴릴 수 없는 걷거나 휠체어 사용선수.
    • 4.6. B6: 균형기능이 저하 (5점 이상 감소) 되었지만 전체 길이까지 충분하게 볼을 굴릴 수 있는 걷거나 휠체어 사용선수.
    • 4.7. B7 약간의 균형문제(5점미만 감소)를 갖는 걷거나 휠체어 사용선수.
    • 4.8. B8 영구적이고 비가역적인 장애를 갖지만 볼링 기능의 특별한 장애가 없는 걷거나 휠체어 사용선수.
    • 4.12. 주의1: 1개 이상의 IPC 등급에서 경기를 할 자격이 있는 선수들로 구성된 장애그룹에서, 등급의 선택은 최초 참가지원서에 명시되어야 한다.
  5. 경기 종목 (EVENTS)
    • 5.1. 각 등급별 남자단식
    • 5.2. 각 등급별 남자복식
    • 5.3. 각 등급별 여자단식
    • 5.4. 각 등급별 여자복식
    • 5.49. 혼합 오픈 3인조(mixed Open Triples):
      • 경기규정상의 차이로 인해 B4와 B5 등급만을 제외한 모든 등급에서 혼성 3인조 오픈 경기
    • 5.49. 혼합 오픈 3인조(mixed Open Triples):
      • 경기규정상의 차이로 인해 B4와 B5 등급만을 제외한 모든 등급에서 혼성 3인조 오픈 경기
    • 5.50. 혼합 오픈 4인조(mixed Open Fours):
      • 경기규정상의 차이로 인해 B4와 B5 등급만을 제외한 모든 등급에서 혼성 4인조 오픈 경기
    • 5.51. 주1:
      • 만일 조직위원회가 대회진행에 지장 없이 프로그램을 실시할 시간과 링크가 있다면 가능한 범위 내에서 오픈경기를 진행할 수 있다.
    • 5.52. 주2:
      • 참가선수가 부족할 때는 2~3개 등급을 한 종목으로 통합하여 경기를 치를 수 있다.
    • 5.53. 주3:
      • IBD 등급분류를 받은 선수는 IBD 승인대회나 경기에 자신의 등급이나 상위등급에서 경기를 할 수 있으나 어느 대회든 한 등급에서만 경기를 해야 한다.
    • 5.54. 주4:
      • 만일 경기종목의 중복으로(예를 들어서, 단식종목에 참가하는 선수가 같은 시간에 페어경기에 참가해야할 경우) 인해 선수가 시합을 할 수 없다면, 기술위원이나 대회조직위원장의 동의를 얻어 같은 등급의 같은 나라의 다른 선수로 대체할 수 있되, 그 대체 선수는 이미 그 종목에 참가한 상태가 아니어야 한다.
  6. 경기규정 (COMPETITION RULES)

  7. 참가신청 (ENTRIES)
    • 6.1. 한 국가당 개인전의 한 종목당 한 등급에서 4명까지 참가할 수 있다.
    • 6.2. 한 국가당 페어경기의 한 등급에서 4명(2개 팀)까지 참가할 수 있다.
    • 6.3. 한 국가당 혼합오픈 3인조 경기에 6명(2개 팀)까지 참가할 수 있다.
    • 6.4. 한 국가당 혼합오픈 4인조 경기에 8명(2개 팀)까지 참가할 수 있다.
    • 6.5. 모든 등급의 개인 및 페어전의 예선은 라운드로빈 방식으로 실시된다
    • 6.6. 모든 혼합오픈 경기는 녹아웃 방식으로 실시된다.
    • 6.7. 경기장 바닥 표면을 손상시키는 휠체어는 IBD에서 승인한 어떤 대회나 경기에서도 사용 불가능하고 조직위원회의 승인을 거쳐야 한다.
    • 6.8. 매트위에서의 휠체어위치: 잭이나 볼을 굴릴 때 휠체어 선수들은 볼을 굴리는 팔 쪽의 바퀴를 매트위에 두어야 한다. (발 반칙이 적용)
    • 6.9. 모든 IBD 재가 경기나 행사에 사용되는 휠체어는 경기장 표면에 과도한 손상을 입히지 않는 것을 사용해야 하며 IBD로부터 재가를 받아야 한다. 휠체어의 앞바퀴는 반드시 최소 50mm(2 inches)를 유지해야 한다.
    • 6.10. B1, B2 및 B3의 경기는 국제시각장애인 론볼협회 (I, B, B. A)의 경기규정에 따른다.
  8. 경기 (MATCHES)
    • 7.1. 개인전은 21점까지 경기한다.(21점을 초과한 점수는 계산하지 않는다.) 각 종목에서는 시간제한이 없다.
    • 7.2. 라운드로빈 경기에서는 다음 사항이 적용된다.
      : 승자에게는 2점, 무승부 시 1점을 계산하며, 만일 동점일 경우, 득점 및 실 점의 차이로 순위를 결정한다. 만일 해결되지 않으면, 시간이 가능할 경우에 는 재경기가 실시되고 시간이 가능하지 않다면, 선수들에게 동일 메달을 수 여한다.
    • 7.3. 경기의 조 추첨은 I.B.D 론볼 경기집행위원회 기술위원과 토너먼트 실시에 유경험자를 포함한 각 등급별 장애단체와 상의하여 개최국 조직위원회에서 실시된다.
      경기 일정표는 대회 시작 2주전에 모든 국가에게 배포된다.
    • 7.4. B1, B2, B3 등급
    • 7.4.1. 각 링크 표면의 중심선을 따라 실을 매어둘 수 있다.
    • 7.4.2. 시각장애인은 매트의 앞이나 뒤에서 비 시각장애인의 코치나 안내를 받을 수 있다.
      • ① B1 등급 선수들은 앞에서 코치의 지도를 받을 수 있다.
      • ② B2 등급 선수들은 투구자세까지 코치를 받을 수 있으며, 그 후 안내자는 선수 뒤편으로 물러나야 한다.
      • ③ B3 등급 선수들은 뒤에서만 코치를 받을 수 있다.
      • ④ 시각장애 선수를 돕는 코치는 다음과 같은 상황이 규정 73조에 위배되지 않는다.
        • 주장의 말을 반복한다.
        • 선수의 방향을 도와준다
        • 볼이나 잭의 멈춘 지점을 알려준다.
    • 7.4.3. 잭의 거리를 알려주도록 거리를 재는 보조마커를 옆 둑에 배치시킬 수 있다.
    • 7.4.4. B1 종목 선수들은 차단경을 착용하여야 하며, B2와 B3종목 선수들은 볼을 굴리지 않을 때 외눈 안경을 사용할 수 있다.
  9. 조별 경기 (SECTIONAL PLAY)
    • 8.1. 1조만 있을 경우에는 우승자, 2위, 3위자가 메달을 받는다
    • 8.2. 2조가 있을 경우에는 각 조 승자가 금, 은메달을 놓고 경기를 하며, 2명의 2위자들이 동메달을 놓고 경기를 한다.
    • 8.3. 3조가 있을 경우에는 각 조 승자 3명과 2위자 중 성적이 가장 우수한 2위자를 합류하게 하여 녹아웃 방식으로 메달을 결정한다. (준결승과 결승)
    • 8.4. 4조가 있을 경우에는 1조 승자가 3조 승자와, 2조 승자가 4조 승자와 준결승을 치른다. 이 중 2명의 승자가 금메달을 놓고 경기를 하고, 2명의 패자가 동메달을 놓고 경기를 치른다
  10. 경기복장 (DRESS)
    • 9.1. 경기복장은 흰색 또는 크림색이어야 한다. 또 남자는 긴 바지를 입거나 또는 반바지에 흰색 양말과 셔츠로 하고, 여자는 여성용 윈피스나 블라우스에치마바지나 느슨한 바지를 입는다.
      조직위원회의 재량에 따라 국가별로 구분할 색깔을 맞추어 착용할 수 있다.
    • 9.2. 검정, 갈색 또는 흰색의 뒷 굽이 없는 부드럽고 평평한 신발을 신어야 한다. 의학적 판단에 의하여 필요한 경우 제한을 없애는 것이 가능하다.
    • 9.3. 여성의 경우 따로 규정이 없으면 흰색의 모자나 햇빛가리개를 항상 써야한다.
    • 9.4. 우의는 반드시 흰색 또는 투명한 것이어야 한다.
      조직위원회의 판단에 의해 국가별로 통일된 점퍼는 허용 될 수 있다.
  11. 볼 (BOWLS)
    • 10.1. 볼의 편심: 볼은 판독 가능한 등록인이 있어야 하고 판독이 불가능할 때 까지 재등록 없이 계속 사용가능해야 한다.
    • 10.2. 주최국은 대회기간에 각 국을 명확하게 구분하여 주는 색깔의 볼 원판과 회색 계통의 원판을 제공해야 한다.
    • 10.3. 동일국가 선수끼리 경기를 할 경우, 두 선수 중 한 명은 이미 받은 볼 원판 대신에 회색 계통으로 바꾸도록 한다.
  12. B4 및 B5 경기
    • 11.1. B4 등급(사지마비자)의 경기
      • ① B4 등급을 위한 링크의 최대 길이는 8.0m이고, 잭의 최소 거리는 5.0m이고, 최대거리는 앞 도랑에서 60Cm이어야 한다.
      • ② B4 등급 선수들은 최대직경 2.5인치(64mm)인 볼과 최대직경 1.5인치(38mm) 인 잭을 사용하며, 선수들은 고정된 위치에서 경기를 진행한다.
      • ③ 공간이 허용되면 B4 경기가 동시에 같은 그린에서 진행되어도 무방하다.
      • ④ B4 등급은 카페트가 깔린 실내에서 거행될 수 있다.
      • ⑤ 모든 B4 선수는 중앙선의 각각의 측면에 하나의 고정된 매트 위치에서 휠체어에 앉아서 경기를 한다.
      • ⑥ 모든 선수는 도랑을 향하여 한 방향으로 볼을 굴리며 경기 중 최초의 매트 위치에 머물러야 한다.
      • ⑦ B4 선수는 장갑을 사용할 수 있다.
    • 11.2. B5 등급의 경기
      • 볼--볼의 최소 크기는 4인치(100mm), 최대 크기는 “0”호(117mm)이다.
        경기장--경기장의 최대길이는 25.0m 이고, 잭 파울거리는 17.0m이다.
  13. 장비 안전 (SECURITY)
    • 주최국은 대회 기간 중 선수들의 휠체어와 볼 장비를 위해 경기장에 안전 보관 장소를 제공해야 한다.
  14. 항의 절차 (PROTEST PROCEDURE)
    • 13.1. 경기 도중에는 주심의 결정이 최종적이다.
    • 13.2. 모든 항의는 WBB 및 IPC규정을 준수하는 대회 기술위원회의 판정에 따른다.
대한장애인론볼연맹(K.B.D) 경기규정

본 규정은 W.B규정 제 66조에 의하여 우리나라 론볼의 특수성을 감안하여 추가로 필요한 규정을 정하고자 한다.

  1. 기본규정
    • A.1. 본 규칙은 현 세계론볼연맹(W.B) 규정과 국제장애인 론볼연맹(I.B.D) 규정을 함께 적용한다.
    • A.2. 만약 자연도랑이 없고 널빤지도 댈 수 없다면 그린의 끝에 흰색 실이나 흰 선으로 표시하고 둑으로 명한다. 이때 A.3. 또는 A.4.의 규정이 적용된다.
    • A.3. 도랑은 둑(그린의 끝)에서 안쪽으로 12인치(305mm)지역에 흰색 리본이나 흰색 선으로 표시하고 도랑지역으로 명한다.
    • A.4. 만일 잭에 접촉된 볼이나 잭이 도랑지역 선을 넘어가게 되면 상대선수와 협의 후 도랑 내에서 유효한 것으로 간주되며 볼이나 잭은 도랑 지역 선 위 지나간 지점 앞으로 옮겨져야 한다.
    • A.5. 구장의 상태가 균일하지 못하고 규정에 적합하지 아니하여 일어나는 모든 현상들은 구장이 정상적인 것으로 간주하고 상황 그대로 인정해야 한다.
    • A.6. 국내경기의 경우 매트의 위치와 잭의 거리등 규정된 요건을 변경 시행할 수 있다.
  2. 참가자격
    • B.1. 본 연맹에 선수등록이 되어있고 당해 경기에 참가가자격이 주어진다.
    • B.2. 경기장 조건 과 경기일정에 맞추어 경기 운영위원회의 의결을 거쳐 각 지회(팀)별로 조정된 인원수에 맞게 신청한 선수들에게만 참가가 승인된다.
    • B.3. 주관, 주최측의 판단에 따라 론볼의 보급을 위하여 초보부 경기가 이루어질 수 있으며, 일반인들의 경기도 시행할 수 있다
  3. 특별 의학적 조건
    • C.1. B4 선수들은 장갑을 착용할 수 있다.
    • C.2. 손에 땀이 나지 않아 볼을 쥐기 곤란한 선수들을 위하여 장갑을 착용하는 것을 허용 한다.
  4. 등급분류
    • 경기에 참여하는 모든 선수는 I.B.D 의 등급분류 기준에 의하여 등급분류를 받아야하며 B1부터 B8까지 세분된 등급으로 구분된다.
    • D.1. 등급은 B1/2/3의 시각장애와 B4/5/6/7/8의 지체장애, 절단장애, 뇌성마비 등으로 구분하나 아직 세분된 모든 등급의 선수들이 확보되지 않으므로 어떤 등급의 경우에는 통합으로 실시 할 수도 있다.
    • D.2. 1개 이상의 IPC 등급에서 경기를 할 자격이 있는 선수는 그가 참가할 등급의 선택을 최초 참가지원서에 명시하여야 한다.
  5. 경기 종목
    • E.1. 2008년 현재 우리나라에서 시행되고 있는 등급은 B4, B5, B6, B7, B8이다.
    • E.2. 혼합 오픈 3인조
      • 혼합 3인 오픈 경기는 경기방식이 다른 B4나 B5선수를 제외하고 함께 경기를 할 수 있는 모든 등급의 혼성 오픈 경기를 말하며, 일반인 선수도 포함할 수 있다.
    • E.3. 혼합 오픈 4인조
      • 혼합 4인 오픈 경기는 경기방식이 다른 B4나 B5선수를 제외하고 함께 경기를 할 수 있는 모든 등급의 혼성 오픈 경기를 말하며, 일반인 선수도 포함할 수 있다.
    • E.4. 주5:
      • 어느 특정한 종목에 참가선수가 많지 않다면, 둘 또는 둘 이상의 종목을 합해서 경기를 치룰 수 있으나 개인전 및 2인조 경기 모두 해당등급의 성적으로 인정할 수는 없다.
  6. 경기규정

  7. 참가
    • F.1. 임원의 경기 참여
    • F.1.1.경기의 계획 및 진행을 맡은 임원은 경기의 승패에 영향을 줄 가능성이 있기 때문에 직접 경기(선수로)에는 참가할 수 없다.
    • F.1.2. 전국대회의 경우 해당 지역에서는 회장은 경기의 원활한 운영과 대회 전반에 대한 관리를 위하여 협조(내빈안내, 소개 등)하고, 경기진행을 맡을 임원(부회장 또는 총무) 1명은 경기 운영에 적극 참여하여야 하며 이들은 선수로는 참여할 수 없다.
    • F.2. 모든 경기의 엄파이어는 연맹, 또는 경기 집행위원회에 의해서 경기 개시 전에 임명되어야 한다.
    • F.3. 경기의 성질, 일정 등을 감안하여 각 팀별 참가 인원은 제한할 수 있으며, 사전에 결정이 되어 참가 신청을 접수해야 한다.
    • F.4. 기권 및 선수교체
    • F.4.1. 2인조 또는 3인조, 4인조 경기에 참가하는 모든 선수는 참가 신청 후에 조가 다른 사람끼리 서로 조를 교체하는 것은 허용되지 않는다.
      단. 예비선수를 교체하여 투입시키는 것은 허용되나 그 선수는 한번 투입되 면 끝까지 그 조에서 경기하여야 한다.
    • F.4.2. 참가신청 마감 후 특별한 사유 없이 경기에 불참하는 선수는 차기 첫 번째 대회(앞으로 시행될 메이져 대회) 의 참가자격을 제한 한다.
      단. 부득이한 사유가 있어 지회장이 사유서를 제출할 경우 상임이사회의 결정에 따라 제외할 수 있다.
    • F.4.3. 어떤 대회에서 1개 종목 1개의 게임이라도 기권할 경우 그 대회의 모든 자격을 박탈한다.
      (예: 복식에서 1위를 하고 단식에서 기권 할 경우 복식1위 박탈)
    • F.4.4. 라운드로빈 방식에서는 경기도중 선수가 기권을 해서는 절대로 안 된다.그래도 기권을 했을 경우에는 다음과 같이 적용한다.
      • ① 기권하는 선수에게는 상임이사회의 결정에 따라 최소한 최근 2회 이상의 전국 대회(메이져 대회)의 출전금지를 명할 수 있다.
        단 부득이한 사유가 있어 소명자료를 제출한 경우는 그러하지 않을 수 있다.
      • ② 경기 도중에 기권자가 발생할 경우 경기 중이거나 이미 끝난 기권자와의 경기는 모두 무효 처리한다.
    • F.5. 국제경기의 경우 모든 등급의 개인 및 2인조 경기의 예선경기는 라운드로 빈 방식으로 실시하여야 하나 국내경기의 경우 경기장과 일정을 감안하여 녹아웃 방식으로 실시할 수도 있다.
    • F.6. 휠체어 사용 선수는 볼을 굴리는 동안 반드시 볼을 굴리는 쪽의 휠체어 바 퀴가 확실하게(바퀴의 네 방향에서 매트가 보일정도) 매트 위에 있어야 한다.
    • F.7. 휠체어는 경기장 표면에 과도한 손상을 입히지 않는 것을 사용해야 한다.
    • F.8. IBD 규정에는 “휠체어의 바퀴는 반드시 최소 40mm(1 5/8 inches)를 유지해야 한다.”고 되어 있으나 아직까지 국내에서 충족시키기에는 어려움이 따르므로 다소 기간을 두고 준비하되 국제경기(천연 잔디 구장)의 경우 주최 측의 요구에 부응해야 하므로 가능한 빠른 시일 내에 준비하도록 한다.
  8. 경기
    • G.1. 개인전의 경우 경기일정과 경기장 사정에 의하여 점수와 시간으로 제한할 수 있다. 규정된 점수를 초과한 점수는 계산하지 않는다.
    • G.2. 경기일정과 경기장 사정에 의하여 단체전(2인조, 3인조, 4인조)은 엔드 수와 시간으로 제한할 수 있다.
    • G.3. 시간의 제한이 부과되며 엔드는 할당된 시간이 지나면 끝내야 한다. 일단 잭이 유효하게 굴려지면 엔드는 개시된 것으로 간주된다.
    • G.4. 모든 경기의 대진표는 경기일정 등을 감안하여 경기본부에서 대리 추첨으로 작성할 수 있다.
    • G.5. 모든 경기의 링크는 주장들의 추첨에 의하여 결정하게 되어 있으나, 경기의 진행에 지장을 초래할 경우 경기본부에서 임의로 정할 수 있다.
      그러나 한 선수가 같은 링크에서 계속해서 경기하는 것은 피해야 한다.
    • G.6. 국제경기의 경우 시도 엔드를 허용하게 되어 있으나 국내경기의 경우 시간의 제약을 받기 때문에 생략할 수 도 있다.
  9. 반칙경기
    • 본 규정에 적용하는 반칙경기는 상대방이 즉시 경기를 중지하고 이의를 제기하여야하며 엄파이어가 판단 결정한다. 이의 제기가 없이 경기가 진행되었을 경우 추후에 다시 적용하는 것은 곤란하다.
    • H.1. 단식에서 경기 도중에 직접 가서 헤드를 확인하는 것은 마지막 볼, 즉 볼 하나가 남았을 때 상대방의 동의 없이도 가능하다. 그러나 경기 지연의 의도가 있다고 판단 될 경우 엄파이어는 경고를 줄 수 있다.
    • H.2. 선수가 헤드를 확인하러 가는 등 매트 앞으로 나갈 때는 반드시 볼을 놓고 나갈것이며 이를 어길 경우 그 볼은 무효로 간주한다.
      즉, 볼은 굴려서나 가지고서나 매트 앞으로 나갈 수 없다, 그러나 경우에 따라서 휠체어 선수의 경우 무릎 위에 볼을 올린 채 자세를 잡기 위하여 한 바퀴 도는 경우 등에는 허용되어야 한다.
    • H.3. 어떠한 선수도 상대편의 동의 없이는 링크를 이탈하여 경기진행 을 지연시켜서는 안되며, 특히 국내경기에서 경기시간이 한 시간 이내로 제한되어 있을 경우에는 더욱 그러하다. 그러나 부득이한 경우 상대방에게 동의를 얻거나 심판이 허락을 할 경우에는 가능하다.
    • H.4. 경기 시작시간에 선수가 출전하지 않아 경기 진행에 지장을 초래할 경우 경기 개시 선언과 도착시간을 확인하여 정상 출전 선수에게 다음과 같이 점수를 추가한다.
      • ① 4분(토스 및 경기 준비시간 1분) 이내에 도착할 경우에는 정상적인 출전으로 인정하고 그대로 시작한다.
      • ② 4분을 초과할 경우에는 1엔드 경기에서 1점을 얻은 것으로 인정한다.
      • ③ 9분을 초과할 경우에는 2점을 얻은 것으로 인정한다.
      • ④ 10분을 초과할 경우에는 기권승으로 선언한다.
      • ⑤ 복식의 경우에는 4분부터 10분까지는 2점을 얻은 것으로 인정하고 10분을 초과할 경우에는 기권승을 선언한다.
    • H.5. 복식 경기에서 볼을 굴리기 위하여 매트 위에 올라가 있는 선수와 같은편 선수는 해드 가까이에 와서 경기 지시를 할 수는 있으나 그 후에는 확실하게 뒤로 물러나서 경기에 지장을 주지 않도록 해야 하지만 만약 그렇게 하지 않아 경기 중인 타쳐에 의하여 이동되는 잭이 선수에 의하여 변위 된다면.
      • a) 잭이 굴러가던 방향이 링크 바깥쪽이고 링크 밖에서 충돌하였을 경우에는 잭의 무효를 인정하고 무효 엔드로 한다.
      • b) 링크 안에서 충돌한 잭이 링크밖에 정지한 경우, 상대방의 선택에 의하여.
        • ① 잭이 충돌한 지점에 두고 진행한다.
        • ② 잭이 경계선을 넘어간 지점에 두고 경기한다.
        • ③ 엔드 무효를 선언한다.
      • c) 링크 안에서 충돌한 잭이 링크 내에 정지한 경우 상대방의 선택에 의하여.
        • ① 잭이 충돌한 지점과 멈춘 지점 사이의 유리한 지점에 두고 경기한다.
        • ② 엔드 무효를 선언한다.
    • H.6. 진행 중인 볼에 대한 변위는 W.B. 규정을 준용하나 강한 드라이브에 충돌한 볼이 이동될 때 선수에 의하여 변위되면 상대 선수의 선택에 의하여
      • ① 볼이 이동된 위치에 그대로 두고 진행한다.
      • ② 볼을 충돌한 위치에 두고 경기한다.
      • ③ 상대선수는 무효 볼을 선언할 수 있다.
    • I.1. 모든 볼은 현행 W.B의 직인이 찍혀 있어야 하나 국내경기의 경우 외관상으로 크게 손상된 볼이 아니면 기술위원회의 판단에 의하여 사용 가능하다.
    • I.2. B4 등급 선수들은 최대직경 1.5인치(38mm)인 잭과 최대직경 2.5인치(64mm)인 볼을 사용한다.
    • I.3. B5 등급 선수들은 100mm이상 “0”호(117mm)까지의 볼을 사용한다.
    • 1.4. 볼에 대한 이의제기는 경기가 시작되기 전에 준비 과정에서 하는 것이 원칙이긴 하나 늦어도 1엔드가 끝나기 전에 엄파이어에게 하여야 한다.
  10. 기타사항
    • J.1. 경기장 내에서는 절대 금연이며, 휴대폰 또한 사용할 수 없으며, 1회 위반 할 시에 경고, 2회 위반 시에는 퇴장을 명할 수 있다.
    • J.2. 어떤 대회에서 상대방의 이의신청이나 엄파이어의 판단에 의하여 경고를 줄 수 있으나 상대방의 이의신청은 즉시 하여야 하며 추후에 적용하는 것은 곤란하므로 자제하는 것이 좋다. 또 모든 경고는 통합으로 유효하고 같은 대회에서 3회 위반 시에는 퇴장을 명할 수 있다.
  11. 항의 절차
    • K.1. 경기 도중에는 경기의 진행상 주심의 결정이 절대적이며 최종적이다.
    • K.2. 주심의 결정에 승복하지 않을 경우에는 정식(서면)으로 이의신청을 하여야 하며 추후에 기술위원회에서 토의, 상임이사회에서 판정한다.
    • K.3. 주심에게 계속해서 항의를 하여 경기 진행에 지장을 주면 주심은 경고 또는 퇴장을 명할 수 있다.
    • K.4. 다른 모든 항의는 경기의 진행과 무관하게 처리하여야 하며, W.B 및 I.B.D와 K.B.D규정을 준수하는 대회 기술위원회의 판정에 따른다.
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